Unity Animator.Play Layer参数使用

时间: 2023-07-11 17:46:08 浏览: 91
Animator.Play(layerName, -1, normalizedTime)函数用于播放动画,其中layerName参数表示播放动画的层级名称,-1表示播放动画的状态机层级默认值,normalizedTime参数表示动画的归一化时间(0到1之间)。 在使用Animator.Play函数时,可以指定播放某个层级上的动画,这个层级可以是任意的,例如可以是动作,可以是表情等等。在Animator Controller中,可以使用多个层级来进行动画混合和覆盖,通过Animator.Play函数可以控制播放不同层级中的动画。 例如,如果你想在Animator Controller的第一个层级中播放名为“idle”的动画,可以使用如下代码: ```csharp animator.Play("Base Layer.idle"); ``` 如果你想在第二个层级中播放名为“walk”的动画,并且归一化时间为0.5,可以使用如下代码: ```csharp animator.Play("Layer2.walk", -1, 0.5f); ``` 需要注意的是,Animator.Play函数不会替换当前正在播放的动画,而是会在指定的层级上进行混合和覆盖。
相关问题

unity animator.play

Unity Animator.Play是一个Unity引擎中的函数,用于播放动画。它可以在Unity中的Animator组件中使用,通过指定动画的名称或哈希值来播放动画。此函数可以在脚本中使用,以便在游戏运行时控制动画的播放。

Unity Animator.play同时播放多个动画

在Unity中,你可以使用Animator.Play方法来播放多个动画。使用该方法时,你需要指定要播放的动画名称和层级。以下是一个示例代码: ``` // 获取Animator组件 Animator animator = GetComponent<Animator>(); // 播放动画A animator.Play("AnimationA", -1, 0f); // 播放动画B animator.Play("AnimationB", -1, 0f); ``` 在上面的代码中,我们首先获取了当前游戏对象上的Animator组件。然后,我们使用Animator.Play方法分别播放了动画A和动画B,其中第一个参数指定要播放的动画名称,第二个参数指定要播放的动画层级,第三个参数指定动画播放的初始时间。 注意,如果你要同时播放多个动画,你需要将它们放在不同的层级。层级越低的动画会被层级越高的动画覆盖。在上面的代码中,我们将两个动画都放在了默认的-1层级中。 另外,如果你想要控制动画的播放速度,可以使用Animator.SetFloat方法来设置动画的速度。例如: ``` // 设置动画A的播放速度为2倍 animator.SetFloat("SpeedA", 2f); // 设置动画B的播放速度为0.5倍 animator.SetFloat("SpeedB", 0.5f); ``` 在上面的代码中,我们使用Animator.SetFloat方法分别设置了动画A和动画B的播放速度。其中第一个参数指定要设置的参数名称,第二个参数指定要设置的参数值。

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