unity用代码为animator的base layer进行add behavior
时间: 2024-10-25 20:13:32 浏览: 38
在Unity中,要为Animator的Base Layer添加Behavior(通常是指动画状态机的行为),你可以通过编写脚本来实现。首先,你需要获取到AnimatorController实例,然后找到对应的Base Layer。以下是基本步骤:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class AddBehaviorToBaseLayerExample : MonoBehaviour
{
public AnimatorController animatorController; // 在Inspector中设置好AnimatorController组件
private void Start()
{
// 获取Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 确保Animator是从AnimatorController创建的
if (animator.runtimeAnimatorController == animatorController)
{
// 获取Base Layer
int baseLayerIndex = animator.layerCount - 1; // Base Layer通常是最后一层
// 创建新的行为(例如,AdditiveState)
RuntimeAnimatorController.AdditiveState newBehavior = new RuntimeAnimatorController.AdditiveState(animator.runtimeAnimatorController);
// 添加新行为到Base Layer
animator.runtimeAnimatorController.layers[baseLayerIndex].AddState(newBehavior);
// 如果你想立即应用这个行为,可以这样做
animator.Play("NewBehaviorName", 0f); // 将"NewBehaviorName"替换为你的新行为名称
}
}
}
```
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