unity用代码为动画的Base Layer添加behavior
时间: 2024-09-28 21:13:30 浏览: 39
在Unity中,如果你想通过代码为动画的基础层(Base Layer)添加Behavior(如状态机、条件触发器等),你需要操作`AnimatorController`的`Layer`。假设你已经创建了一个名为`myAnimatorController`的控制器,下面是一个例子:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class MyCustomBehavior : MonoBehaviour
{
public AnimationClip myClip; // 你动画剪辑的公共引用
private Animator animator; // 存储Animator组件实例
void Start()
{
// 初始化Animator
if (animator == null)
animator = GetComponent<Animator>();
// 创建一个新的Layer并添加到控制器
var newLayer = animator.runtimeAnimatorController.layers.Add("MyCustomLayer");
// 将动画剪辑连接到新层
newLayer.AddClip(myClip);
// 添加行为,例如StateMachineBehaviors,需要自定义实现
var stateMachine = new StateMachineBehaviour();
// ...编写你的状态机逻辑...
newLayer.SetStateMachine(stateMachine);
}
}
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