unity每次点击执行一遍动画animator,因为animator里面有三个动画,用不了animation
时间: 2024-09-11 21:05:47 浏览: 35
在Unity中,如果你希望每次点击都执行一遍动画,但是Animator组件中包含了多个动画状态,你不能直接使用Animation组件来控制,因为Animator是更高级的状态机控制系统,它用来控制包含多个动画剪辑的复杂动画状态逻辑。
要实现这一功能,你可以使用Animator的API来手动控制动画的播放。以下是一个基本的步骤指南:
1. 获取Animator组件的引用。
2. 在点击事件中编写代码来触发特定的动画触发器(Trigger)或直接设置状态。
这里是一个简单的代码示例,展示如何通过Animator组件来播放动画:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine总工会;
public class ClickToPlayAnimator : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 将Animator组件拖拽到此变量上
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测鼠标左键点击
{
PlayAnimation();
}
}
void PlayAnimation()
{
if (animator != null)
{
// 假设你有一个名为"Play"的触发器
animator.SetTrigger("Play");
// 或者如果你要直接设置到某个特定状态,可以使用
// animator.Play("AnimationStateName", layer, 0f);
}
}
}
```
在这个例子中,当用户点击屏幕时,将调用`PlayAnimation`方法,通过设置触发器或直接设置动画状态来播放动画。
确保在Animator中为你的动画定义了正确的触发器(Trigger),并且Animator Controller 已经配置好了状态机的逻辑。
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