关于Unity 中Animator 和Animation 区别
时间: 2024-06-06 21:05:11 浏览: 24
在Unity中,Animator和Animation都是用于控制动画的组件,但它们有一些区别。
1. Animator是一个状态机,可以根据不同的状态来控制动画的播放,可以设置过渡条件和动画参数,具有更灵活的控制能力。而Animation是一个简单的时间线,只能按照预设的顺序播放动画,无法根据不同的状态进行切换。
2. Animator可以控制多个骨骼动画,而Animation只能控制单个对象的动画。
3. Animator可以实时修改动画参数,实现更精细的控制,而Animation只能在编辑器中预设好动画。
4. Animator通常用于角色动画的控制,而Animation适用于独立的对象或简单的UI动画。
总的来说,Animator具有更强大的控制能力和更高的灵活性,而Animation则更适用于简单的动画控制。
相关问题
unity animation和animator
Unity Animation和Animator是Unity游戏引擎中用于制作动画的两个重要组件。Unity Animation是一种基于关键帧的动画制作方式,可以通过在时间轴上设置关键帧来控制物体的运动、旋转、缩放等属性,从而制作出各种动画效果。而Animator则是一种基于状态机的动画制作方式,可以通过创建不同的状态和转换条件来控制物体的动画播放,从而实现更加复杂的动画效果。两者结合使用可以实现更加丰富和复杂的游戏动画效果。
在unity中如何创建animator
在Unity中创建Animator的步骤如下:
1. 打开Unity编辑器,选择需要添加Animator的GameObject。
2. 在菜单栏中选择 Component > Animation > Animator。
3. 在Inspector面板中,点击“Controller”字段,选择“Create New Controller”,创建一个新的Animator Controller。
4. 在创建的Animator Controller中,通过拖拽和连接来创建动画状态和动画过渡。
5. 将创建好的Animator Controller赋值给GameObject的Animator组件中的“Controller”字段。
6. 在代码中可以通过获取GameObject的Animator组件,调用其中的方法来控制动画的播放。
注意:为了使Animator能够正常工作,需要在GameObject上挂载Animation组件,并将动画资源添加到其中。