在unity中如何创建animator
时间: 2023-09-23 13:08:14 浏览: 281
在Unity中创建Animator的步骤如下:
1. 打开Unity编辑器,选择需要添加Animator的GameObject。
2. 在菜单栏中选择 Component > Animation > Animator。
3. 在Inspector面板中,点击“Controller”字段,选择“Create New Controller”,创建一个新的Animator Controller。
4. 在创建的Animator Controller中,通过拖拽和连接来创建动画状态和动画过渡。
5. 将创建好的Animator Controller赋值给GameObject的Animator组件中的“Controller”字段。
6. 在代码中可以通过获取GameObject的Animator组件,调用其中的方法来控制动画的播放。
注意:为了使Animator能够正常工作,需要在GameObject上挂载Animation组件,并将动画资源添加到其中。
相关问题
unity怎么在animator中添加动画
在Unity中添加动画,需要使用Animator组件。以下是添加动画的步骤:
1. 在Unity编辑中,选中需要添加动画的对象,例如人物模型。
2. 在Inspector面板中,点击Add Component按钮,选择Animator组件。
3. 在Animator面板中,点击Create按钮,创建一个新的Animator Controller。
4. 在Animator Controller中,创建一个新的动画状态。
5. 选中动画状态,将需要的动画文件拖拽到动画状态中。
6. 在动画状态中,设置动画的播放方式和参数。
7. 在代码中,使用Animator组件的Play函数播放动画。
以上是添加动画的基本步骤,具体操作还需要根据实际情况进行调整。
Unity中调用animator 中的变量
在Unity中,可以通过以下步骤来调用Animator中的变量:
1. 打开Animator窗口,选中需要调用的Animator Controller。
2. 在Animator Controller中找到需要调用的变量。
3. 在需要调用该变量的脚本中,创建一个Animator类型的变量,并使用GetComponent方法获取该对象的Animator组件。
4. 使用SetBool、SetFloat、SetInteger等方法设置Animator中的变量值,或使用GetBool、GetFloat、GetInteger等方法获取Animator中的变量值。例如:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetBool("isWalking", true);
```
以上代码将Animator中名为"isWalking"的bool类型变量设置为true。
注意:Animator中的变量名需要与调用时的变量名完全一致,否则将无法调用成功。
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