unity 动态添加 Animator
时间: 2023-07-11 20:32:14 浏览: 142
要在 Unity 中动态添加 Animator,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中创建一个空 GameObject。
2. 为该 GameObject 添加一个 Animator 组件。
3. 创建一个 AnimatorController,并将其分配给 Animator 组件。
4. 在代码中获取到该 GameObject 的 Animator 组件。
5. 使用 Animator.runtimeAnimatorController 属性将 AnimatorController 分配给 Animator。
下面是一个示例代码:
```csharp
GameObject obj = new GameObject();
Animator animator = obj.AddComponent<Animator>();
// 获取动画控制器
AnimatorController controller = Resources.Load< AnimatorController >("AnimationController");
// 将动画控制器分配给 Animator
animator.runtimeAnimatorController = controller;
```
注意:在使用上述代码时,需要将 AnimationController 替换为你自己创建的动画控制器的名称。
相关问题
unity怎么在animator中添加动画
在Unity中添加动画,需要使用Animator组件。以下是添加动画的步骤:
1. 在Unity编辑中,选中需要添加动画的对象,例如人物模型。
2. 在Inspector面板中,点击Add Component按钮,选择Animator组件。
3. 在Animator面板中,点击Create按钮,创建一个新的Animator Controller。
4. 在Animator Controller中,创建一个新的动画状态。
5. 选中动画状态,将需要的动画文件拖拽到动画状态中。
6. 在动画状态中,设置动画的播放方式和参数。
7. 在代码中,使用Animator组件的Play函数播放动画。
以上是添加动画的基本步骤,具体操作还需要根据实际情况进行调整。
unity代码代替animator界面的Add Behaviour按钮
在Unity中,Animator界面的Add Behaviour按钮通常用于向动画控制器(Animator Controller)添加新的行为组件,如StateMachine、Transition、Routine等。如果你想要通过代码来代替手动点击这个按钮,你可以使用脚本编程的方式完成。
例如,假设你想添加一个新的`StateMachine`,可以创建一个自定义的脚本,然后在需要的地方调用类似这样的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class AddBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public void AddStateMachine()
{
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator)
{
AnimatorControllerParameter newParam = new AnimatorControllerParameter();
// 设置新参数的属性...
animator.runtimeAnimatorController.AddStateMachine(newParam, "YourNewStateMachineName");
}
}
}
```
在这个脚本里,你需要在`AddStateMachine`函数中实例化一个新的`AnimatorControllerParameter`,并指定你希望添加的新状态机的名字。然后调用`runtimeAnimatorController.AddStateMachine`方法将它添加到当前的Animator Controller中。
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