unity 动态添加 Animator
时间: 2023-07-11 12:32:14 浏览: 147
要在 Unity 中动态添加 Animator,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中创建一个空 GameObject。
2. 为该 GameObject 添加一个 Animator 组件。
3. 创建一个 AnimatorController,并将其分配给 Animator 组件。
4. 在代码中获取到该 GameObject 的 Animator 组件。
5. 使用 Animator.runtimeAnimatorController 属性将 AnimatorController 分配给 Animator。
下面是一个示例代码:
```csharp
GameObject obj = new GameObject();
Animator animator = obj.AddComponent<Animator>();
// 获取动画控制器
AnimatorController controller = Resources.Load< AnimatorController >("AnimationController");
// 将动画控制器分配给 Animator
animator.runtimeAnimatorController = controller;
```
注意:在使用上述代码时,需要将 AnimationController 替换为你自己创建的动画控制器的名称。
相关问题
unity怎么在animator中添加动画
在Unity中添加动画,需要使用Animator组件。以下是添加动画的步骤:
1. 在Unity编辑中,选中需要添加动画的对象,例如人物模型。
2. 在Inspector面板中,点击Add Component按钮,选择Animator组件。
3. 在Animator面板中,点击Create按钮,创建一个新的Animator Controller。
4. 在Animator Controller中,创建一个新的动画状态。
5. 选中动画状态,将需要的动画文件拖拽到动画状态中。
6. 在动画状态中,设置动画的播放方式和参数。
7. 在代码中,使用Animator组件的Play函数播放动画。
以上是添加动画的基本步骤,具体操作还需要根据实际情况进行调整。
unity 点击使用Animator
在Unity中,要利用Animator组件进行点击事件处理,首先需要确保你已经创建了一个Animator并在你的游戏对象上附加了它。 Animator是用来管理角色动画的工具,它可以控制游戏对象的行为、状态机和关键帧动画。
以下是基本步骤:
1. 打开Unity编辑器,找到你的游戏对象并检查其是否已添加Animator组件,如果没有,可以在Hierarchy面板右键选择"Add Component",然后搜索"Animator"并添加。
2. 创建或编辑动画:在Inspector面板中,你可以设置初始状态、添加动作曲线以及设计状态之间的过渡。例如,如果想让角色在被点击时播放一个特定的动作,你需要先在这个动作上设置一个名为"Jump"或类似的名字。
3. 编写脚本:在Scripting面板中编写C#脚本来响应点击事件。创建一个新的C#脚本,将其拖放到游戏对象上。在脚本中,可以使用` GetComponent<Animator>()`获取Animator实例,然后调用它的`SetTrigger(name)`方法触发相应的动画触发器,如`animator.Trigger("Jump");`。
4. 连接UI元素到脚本:如果你的游戏有一个UI按钮,你可以通过`OnClick`或`OnPointerClick`等事件监听函数连接到你的脚本,并在该函数内执行上述操作。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ClickToAnimate : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject; // 指向包含Animator的游戏对象
public string triggerName = "Jump"; // 触发器名称
private Animator animator;
void Start()
{
animator = targetObject.GetComponent<Animator>();
}
public void OnButtonClick()
{
animator.Trigger(triggerName);
}
}
```
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