unity 动态添加 Animator
时间: 2023-07-11 11:32:14 浏览: 59
要在 Unity 中动态添加 Animator,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中创建一个空 GameObject。
2. 为该 GameObject 添加一个 Animator 组件。
3. 创建一个 AnimatorController,并将其分配给 Animator 组件。
4. 在代码中获取到该 GameObject 的 Animator 组件。
5. 使用 Animator.runtimeAnimatorController 属性将 AnimatorController 分配给 Animator。
下面是一个示例代码:
```csharp
GameObject obj = new GameObject();
Animator animator = obj.AddComponent<Animator>();
// 获取动画控制器
AnimatorController controller = Resources.Load< AnimatorController >("AnimationController");
// 将动画控制器分配给 Animator
animator.runtimeAnimatorController = controller;
```
注意:在使用上述代码时,需要将 AnimationController 替换为你自己创建的动画控制器的名称。
相关问题
unity怎么在animator中添加动画
在Unity中添加动画,需要使用Animator组件。以下是添加动画的步骤:
1. 在Unity编辑中,选中需要添加动画的对象,例如人物模型。
2. 在Inspector面板中,点击Add Component按钮,选择Animator组件。
3. 在Animator面板中,点击Create按钮,创建一个新的Animator Controller。
4. 在Animator Controller中,创建一个新的动画状态。
5. 选中动画状态,将需要的动画文件拖拽到动画状态中。
6. 在动画状态中,设置动画的播放方式和参数。
7. 在代码中,使用Animator组件的Play函数播放动画。
以上是添加动画的基本步骤,具体操作还需要根据实际情况进行调整。
Unity Animator动画添加回调
您好!在Unity中,可以通过在Animator中的动画Clip中添加动画事件(Animation Event),来实现在特定时间点触发回调函数,从而实现更加复杂的动画效果。
以下是添加动画事件的步骤:
1. 在Animator中选择要添加动画事件的动画Clip。
2. 在Inspector视图中,找到Animation Events选项卡,点击Add Event按钮,添加一个动画事件。
3. 在事件的Inspector视图中,可以设置事件触发的时间和响应事件的函数。
4. 点击Add Function按钮,在弹出的窗口中选择要响应的函数,或者手动输入函数名(注意函数名必须是public的)。
5. 在响应函数中,可以编写自定义的代码来响应动画事件。
例如,以下是一个简单的示例代码,当动画播放到特定时间点时,会调用OnAnimationEvent函数:
```csharp
public class MyAnimationEvent : MonoBehaviour
{
public void OnAnimationEvent()
{
Debug.Log("Animation event triggered!");
}
}
```
注意,动画事件只能在动画Clip中添加,而不能在Animator Controller中添加。而且,在添加动画事件时,需要手动设置事件触发的时间,因此需要对动画的时间轴有一定的了解。
希望这些内容能够对您有所帮助!