unity 动态创建对象 并设置 sprite animator
时间: 2023-12-09 22:04:58 浏览: 177
您可以使用以下代码在 Unity 中动态创建对象并设置 Sprite 和 Animator:
```csharp
// 创建一个新的 GameObject
GameObject newObject = new GameObject();
// 添加 SpriteRenderer 组件
SpriteRenderer spriteRenderer = newObject.AddComponent<SpriteRenderer>();
// 设置 Sprite
spriteRenderer.sprite = yourSprite;
// 添加 Animator 组件
Animator animator = newObject.AddComponent<Animator>();
// 创建一个 AnimatorController
RuntimeAnimatorController animatorController = new AnimatorController();
// 创建一个 AnimatorStateMachine
AnimatorStateMachine stateMachine = animatorController.layers[0].stateMachine;
// 创建一个 AnimatorState
AnimatorState state = stateMachine.AddState("MyState");
// 添加一个 AnimationClip
AnimationClip clip = new AnimationClip();
clip.name = "MyClip";
clip.frameRate = 30; // 设置帧率
// 在 AnimationClip 中添加关键帧等动画内容
// ...
// 将 AnimationClip 添加到 AnimatorState 中
state.motion = clip;
// 设置 AnimatorController 的 defaultState
animatorController.layers[0].defaultState = state;
// 设置 Animator 的 runtimeAnimatorController
animator.runtimeAnimatorController = animatorController;
```
其中,`yourSprite` 是您想要设置的 Sprite 对象。在此代码中,我们创建了一个 AnimatorController,然后创建了一个包含 AnimationClip 的 AnimatorState,并将其添加到了 AnimatorController 中。最后,我们将 AnimatorController 赋给了 GameObject 的 Animator 组件。
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