Unity Animator动画添加回调
时间: 2023-07-09 08:46:50 浏览: 1234
Unity3d 在Inspector 中 设置添加回调函数
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您好!在Unity中,可以通过在Animator中的动画Clip中添加动画事件(Animation Event),来实现在特定时间点触发回调函数,从而实现更加复杂的动画效果。
以下是添加动画事件的步骤:
1. 在Animator中选择要添加动画事件的动画Clip。
2. 在Inspector视图中,找到Animation Events选项卡,点击Add Event按钮,添加一个动画事件。
3. 在事件的Inspector视图中,可以设置事件触发的时间和响应事件的函数。
4. 点击Add Function按钮,在弹出的窗口中选择要响应的函数,或者手动输入函数名(注意函数名必须是public的)。
5. 在响应函数中,可以编写自定义的代码来响应动画事件。
例如,以下是一个简单的示例代码,当动画播放到特定时间点时,会调用OnAnimationEvent函数:
```csharp
public class MyAnimationEvent : MonoBehaviour
{
public void OnAnimationEvent()
{
Debug.Log("Animation event triggered!");
}
}
```
注意,动画事件只能在动画Clip中添加,而不能在Animator Controller中添加。而且,在添加动画事件时,需要手动设置事件触发的时间,因此需要对动画的时间轴有一定的了解。
希望这些内容能够对您有所帮助!
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