Unity Animator动画添加回调

时间: 2023-07-09 12:46:50 浏览: 723
您好!在Unity中,可以通过在Animator中的动画Clip中添加动画事件(Animation Event),来实现在特定时间点触发回调函数,从而实现更加复杂的动画效果。 以下是添加动画事件的步骤: 1. 在Animator中选择要添加动画事件的动画Clip。 2. 在Inspector视图中,找到Animation Events选项卡,点击Add Event按钮,添加一个动画事件。 3. 在事件的Inspector视图中,可以设置事件触发的时间和响应事件的函数。 4. 点击Add Function按钮,在弹出的窗口中选择要响应的函数,或者手动输入函数名(注意函数名必须是public的)。 5. 在响应函数中,可以编写自定义的代码来响应动画事件。 例如,以下是一个简单的示例代码,当动画播放到特定时间点时,会调用OnAnimationEvent函数: ```csharp public class MyAnimationEvent : MonoBehaviour { public void OnAnimationEvent() { Debug.Log("Animation event triggered!"); } } ``` 注意,动画事件只能在动画Clip中添加,而不能在Animator Controller中添加。而且,在添加动画事件时,需要手动设置事件触发的时间,因此需要对动画的时间轴有一定的了解。 希望这些内容能够对您有所帮助!
相关问题

unity Animator 回调

在Unity中,可以使用Animator的回调来监听动画的特定事件,例如动画播放完成事件。以下是一种实现方法: 首先,在Animator控制器中,选择你想要监听的动画状态,在Inspector面板中展开该状态的属性。找到"Motion"字段下的"Events"选项。 在"Events"选项中,你可以添加一个或多个事件,其中一个事件就是动画播放完成。 接下来,在代码中,你需要使用AnimationEvent来处理Animator回调。下面是一个示例: ```csharp using UnityEngine; public class AnimationEventReceiver : MonoBehaviour { // 动画播放完成的回调方法 public void OnAnimationComplete() { // 在此处编写处理动画播放完成的逻辑 Debug.Log("Animation complete!"); } } ``` 在上述示例中,我们在AnimationEventReceiver脚本中定义了一个名为OnAnimationComplete的方法,该方法将作为动画播放完成时的回调。 然后,在Animator控制器中,选择动画状态,确保该状态的"Events"选项被展开。在"Events"选项中,点击"+"按钮,然后选择AnimationEventReceiver脚本和OnAnimationComplete方法作为回调。 当动画播放到该状态并达到指定的时间点时,OnAnimationComplete方法将被调用。 通过这种方式,你可以实现对Animator回调的监听和处理,例如在动画播放完成后执行特定的逻辑操作。

unity3d 动画控制器播放完成回调

Unity3D动画控制器播放完成后,可以通过以下两种方式来实现回调: 1. 使用Animation Events 在Animation窗口中,在需要添加回调的动画片段上右键,选择“Add Event”。在新的事件帧上,可以添加回调函数的名称和目标对象。当动画播放到该帧时,回调函数将被调用。 2. 使用Animator State Machine 在Animator面板中,选择需要添加回调的状态,然后在Inspector面板中选择“Add Behaviour”。在新的行为中,可以添加回调函数的名称和目标对象。当状态进入时,回调函数将被调用。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationCallback : MonoBehaviour { Animator anim; void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { anim.SetTrigger ("PlayAnimation"); } } void AnimationFinished () { Debug.Log ("Animation Finished"); } } ``` 在这个示例中,当按下空格键时,将触发“PlayAnimation”触发器并播放动画。动画完成后,将调用“AnimationFinished”函数。这个函数可以在动画控制器中的任何位置添加为动画事件或状态机行为。

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