unity怎么把animator信息存储起来
时间: 2023-12-09 10:05:29 浏览: 219
Unity中可以使用AnimatorController来控制动画状态机,而AnimatorController可以保存在Unity的Assets资源中,可以通过菜单栏中的“Assets”->“Create”->“Animator Controller”来创建一个AnimatorController资源。
在AnimatorController中,可以创建不同的动画状态和过渡条件,并将它们连接起来构建动画状态机。在游戏运行时,Animator会根据当前的状态机状态来播放相应的动画。
如果你想在运行时保存Animator的信息,可以通过AnimatorController中的“Save”按钮来保存Animator的状态。此外,你也可以使用AnimatorController的API来动态获取和设置Animator的状态信息。例如,可以使用AnimatorController.GetCurrentAnimatorStateInfo方法来获取当前Animator的状态信息,可以使用AnimatorController.SetTrigger方法来设置Animator的触发器。
相关问题
写一个unity 脚本 点击物体 播放Animator动画
好的,以下是一个示例Unity脚本,可以在点击物体时播放Animator动画:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayAnimatorOnClick : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
private void OnMouseDown()
{
if (animator != null)
{
animator.SetTrigger("PlayAnimation");
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先声明了一个Animator变量,用于存储我们要播放的动画。然后,当用户在物体上单击鼠标时,我们检查Animator是否存在,如果存在,我们就通过SetTrigger方法触发名为“PlayAnimation”的Animator Trigger,从而播放动画。
要使用这个脚本,只需要将其附加到你想要点击以播放动画的物体上,并将它的Animator变量设置为你的Animator组件即可。
Mesh Animator
Mesh Animator是一个用于实时角色动画的Unity插件。它提供了一种基于网格形变的动画系统,可以用来创建更流畅和自然的角色动画。通过Mesh Animator,开发者可以在运行时对角色模型进行形变和动画控制,而无需预先制作和储存大量的动画剪辑。这使得动画的创建和编辑更加灵活和高效,同时也节省了存储空间。Mesh Animator还支持混合动画、过渡、层次动画等功能,可以实现更加复杂和多样化的角色动画效果。
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