unity怎么把skinned mesh改成meshrender

时间: 2023-05-13 13:01:24 浏览: 470
Unity中有两种MeshRenderer:静态的MeshRenderer和动态的SkinnedMeshRenderer。SkinnedMeshRenderer用于可变形模型,如人物模型等。而MeshRenderer则用于静态的模型。将SkinnedMeshRenderer转换为MeshRenderer需要进行以下步骤: 1.创建一个MeshFilter组件或者找到一个已经存在的MeshFilter组件,用于存储Mesh。 2.创建一个新的Mesh,它将代表要转换的SkinnedMesh。 3.从SkinnedMesh中获取顶点,法线和UV等信息。 4.将这些信息存储到新创建的Mesh中。 5.设置新Mesh的Collider组件 6.移除SkinnedMeshRenderer组件,添加一个MeshRenderer组件并将新Mesh分配到MeshRenderer。 7.移除SkinnedMeshRenderer组件,将Animator组件上的Avatar设置为null(如果有)。 8.如果需要下一步动画,则将新Mesh添加到可变形模型中并且重新分配骨骼。 以上就是将SkinnedMeshRenderer转换为MeshRenderer的步骤。这通常用于一些特定的应用,比如将游戏中的静态装饰物体使用动态的可变形模型来替换,以达到更加真实的效果。但需要注意的是,转换后的Mesh不支持动画,必须手动更改动画。
相关问题

unity skinned mesh renderer 碰撞

Unity中的Skinned Mesh Renderer(蒙皮网格渲染器)是一种用于渲染动画角色模型的组件,它可以将骨骼动画应用到静态的网格上。但是Skinned Mesh Renderer并不直接处理碰撞检测,它主要用于绘制和渲染模型。 如果需要在Skinned Mesh Renderer上实现碰撞检测,可以使用其他组件,如Collider系列组件,例如Box Collider、Sphere Collider或Mesh Collider。这些组件可以用于给模型添加碰撞器,以便与其他物体进行碰撞检测。 在使用Collider组件时,需要确保Collider与Skinned Mesh Renderer的模型相匹配。可以手动调整Collider的大小和形状,来适应模型的外形。也可以使用自动生成Collider的工具,如Unity提供的Mesh Collider组件的Convex选项,该选项可以自动根据网格几何生成Collider。 使用Collider组件后,可以使用Unity提供的物理系统中的函数或事件来进行碰撞检测和响应。例如,可以使用OnCollisionEnter或OnTriggerEnter事件来处理与其他物体的碰撞。这些事件可以与碰撞检测相关的代码一起使用,以触发特定的操作或行为。 总之,Unity的Skinned Mesh Renderer用于模型渲染,而碰撞检测需要使用Collider系列组件。通过添加适当的Collider组件,并结合物理系统中的碰撞事件,可以实现Skinned Mesh Renderer的碰撞检测和处理。

unity Mesh MeshRender MeshFilter

在Unity中,Mesh、MeshRenderer和MeshFilter是三个常用的组件,它们通常一起使用来实现3D模型的渲染。 Mesh组件表示实际的网格模型数据,在Mesh组件中包含了该模型的所有顶点、法线、UV、三角形面等信息。我们可以通过代码或者手动编辑来修改Mesh的属性,以实现动态形变和绘制。 MeshFilter组件表示将Mesh渲染到屏幕上所需的所有信息。它将Mesh组件中的网格数据传递给渲染器,然后渲染器将其显示在屏幕上。MeshFilter通常与Mesh组件一起使用,以便将Mesh渲染到屏幕上。 MeshRenderer组件控制着Mesh的实际渲染。它接收来自MeshFilter的网格数据,并决定如何在屏幕上渲染网格。MeshRenderer可以控制网格的材质、光照、阴影等属性,以实现更加真实的渲染效果。 因此,在Unity中,通常使用Mesh、MeshFilter和MeshRenderer三个组件来实现3D模型的渲染,其中Mesh组件表示模型数据,MeshFilter组件表示渲染器所需的信息,MeshRenderer组件控制实际的渲染过程。

相关推荐

最新推荐

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

主要为大家详细介绍了Unity3D实现NavMesh导航网格寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Unity3D实现描边框效果

主要为大家详细介绍了Unity3D实现描边框效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

基于Tensorflow的iOS图像处理工程,效果类似Primsa.zip

人工智能-深度学习-tensorflow

ExcelVBA中的Range和Cells用法说明.pdf

ExcelVBA中的Range和Cells用法是非常重要的,Range对象可以用来表示Excel中的单元格、单元格区域、行、列或者多个区域的集合。它可以实现对单元格内容的赋值、取值、复制、粘贴等操作。而Cells对象则表示Excel中的单个单元格,通过指定行号和列号来操作相应的单元格。 在使用Range对象时,我们需要指定所操作的单元格或单元格区域的具体位置,可以通过指定工作表、行号、列号或者具体的单元格地址来实现。例如,可以通过Worksheets("Sheet1").Range("A5")来表示工作表Sheet1中的第五行第一列的单元格。然后可以通过对该单元格的Value属性进行赋值,实现给单元格赋值的操作。例如,可以通过Worksheets("Sheet1").Range("A5").Value = 22来讲22赋值给工作表Sheet1中的第五行第一列的单元格。 除了赋值操作,Range对象还可以实现其他操作,比如取值、复制、粘贴等。通过获取单元格的Value属性,可以取得该单元格的值。可以通过Range对象的Copy和Paste方法实现单元格内容的复制和粘贴。例如,可以通过Worksheets("Sheet1").Range("A5").Copy和Worksheets("Sheet1").Range("B5").Paste来实现将单元格A5的内容复制到单元格B5。 Range对象还有很多其他属性和方法可供使用,比如Merge方法可以合并单元格、Interior属性可以设置单元格的背景颜色和字体颜色等。通过灵活运用Range对象的各种属性和方法,可以实现丰富多样的操作,提高VBA代码的效率和灵活性。 在处理大量数据时,Range对象的应用尤为重要。通过遍历整个单元格区域来实现对数据的批量处理,可以极大地提高代码的运行效率。同时,Range对象还可以多次使用,可以在多个工作表之间进行数据的复制、粘贴等操作,提高了代码的复用性。 另外,Cells对象也是一个非常实用的对象,通过指定行号和列号来操作单元格,可以简化对单元格的定位过程。通过Cells对象,可以快速准确地定位到需要操作的单元格,实现对数据的快速处理。 总的来说,Range和Cells对象在ExcelVBA中的应用非常广泛,可以实现对Excel工作表中各种数据的处理和操作。通过灵活使用Range对象的各种属性和方法,可以实现对单元格内容的赋值、取值、复制、粘贴等操作,提高代码的效率和灵活性。同时,通过Cells对象的使用,可以快速定位到需要操作的单元格,简化代码的编写过程。因此,深入了解和熟练掌握Range和Cells对象的用法对于提高ExcelVBA编程水平是非常重要的。

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

C++中的数据库连接与操作技术

# 1. 数据库连接基础 数据库连接是在各种软件开发项目中常见的操作,它是连接应用程序与数据库之间的桥梁,负责传递数据与指令。在C++中,数据库连接的实现有多种方式,针对不同的需求和数据库类型有不同的选择。在本章中,我们将深入探讨数据库连接的概念、重要性以及在C++中常用的数据库连接方式。同时,我们也会介绍配置数据库连接的环境要求,帮助读者更好地理解和应用数据库连接技术。 # 2. 数据库操作流程 数据库操作是C++程序中常见的任务之一,通过数据库操作可以实现对数据库的增删改查等操作。在本章中,我们将介绍数据库操作的基本流程、C++中执行SQL查询语句的方法以及常见的异常处理技巧。让我们

unity中如何使用代码实现随机生成三个不相同的整数

你可以使用以下代码在Unity中生成三个不同的随机整数: ```csharp using System.Collections.Generic; public class RandomNumbers : MonoBehaviour { public int minNumber = 1; public int maxNumber = 10; private List<int> generatedNumbers = new List<int>(); void Start() { GenerateRandomNumbers();

基于单片机的电梯控制模型设计.doc

基于单片机的电梯控制模型设计是一项旨在完成课程设计的重要教学环节。通过使用Proteus软件与Keil软件进行整合,构建单片机虚拟实验平台,学生可以在PC上自行搭建硬件电路,并完成电路分析、系统调试和输出显示的硬件设计部分。同时,在Keil软件中编写程序,进行编译和仿真,完成系统的软件设计部分。最终,在PC上展示系统的运行效果。通过这种设计方式,学生可以通过仿真系统节约开发时间和成本,同时具有灵活性和可扩展性。 这种基于单片机的电梯控制模型设计有利于促进课程和教学改革,更有利于学生人才的培养。从经济性、可移植性、可推广性的角度来看,建立这样的课程设计平台具有非常重要的意义。通过仿真系统,学生可以在实际操作之前完成系统设计和调试工作,提高了实验效率和准确性。最终,通过Proteus设计PCB,并完成真正硬件的调试。这种设计方案可以为学生提供实践操作的机会,帮助他们更好地理解电梯控制系统的原理和实践应用。 在设计方案介绍中,指出了在工业领域中,通常采用可编程控制器或微型计算机实现电梯逻辑控制,虽然可编程控制器有较强的抗干扰性,但价格昂贵且针对性强。而通过单片机控制中心,可以针对不同楼层分别进行合理调度,实现电梯控制的模拟。设计中使用按键用于用户发出服务请求,LED用于显示电梯状态。通过这种设计方案,学生可以了解电梯控制系统的基本原理和实现方法,培养他们的实践操作能力和创新思维。 总的来说,基于单片机的电梯控制模型设计是一项具有重要意义的课程设计项目。通过Proteus软件与Keil软件的整合,搭建单片机虚拟实验平台,可以帮助学生更好地理解电梯控制系统的原理和实践应用,培养他们的实践操作能力和创新思维。这种设计方案不仅有利于课程和教学改革,也对学生的人才培养具有积极的促进作用。通过这样的设计方案,学生可以在未来的工作中更好地应用所学知识,为电梯控制系统的研发和应用做出贡献。

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依

C++中的设计模式在停车场设计中的应用

# 1. 介绍设计模式和停车场设计 在软件开发中,设计模式是一种被广泛应用的解决方案,它提供了一套经过验证的问题解决方法,使得我们可以更好地组织和重用代码。而停车场设计作为一个常见的软件系统,也可以通过设计模式来提高其灵活性和可维护性。在本章中,我们将深入探讨设计模式在停车场设计中的应用。 ### 理解设计模式:概念和作用 设计模式是指在面向对象软件设计过程中针对特定问题的解决方案。它们为开发人员提供了一套经验丰富的解决方案,以应对各种常见问题,同时促进了代码的可读性、可复用性和可维护性。 设计模式通常分为创建型、结构型和行为型三种类型,每种类型都解决了不同类型的问题。在停车场设计中,