unity 控制animator按照名字播放动画的脚本

时间: 2023-09-23 22:06:53 浏览: 191
您好!关于您的问题,我可以回答,您可以使用下面的脚本来控制 Unity 中的 Animator 按照名字播放动画: ``` using UnityEngine; public class PlayAnimationByName : MonoBehaviour { public Animator animator; public string animationName; public void PlayAnimation() { animator.Play(animationName); } } ``` 在这个脚本中,您需要将 Animator 组件和动画名称分别赋值给 animator 和 animationName 变量。然后,您可以在需要播放动画的地方调用 PlayAnimation 函数即可播放指定名称的动画。希望这可以帮助您!
相关问题

unity按钮控制动画播放脚本

好的,您可以尝试以下步骤: 1. 在 Unity 中创建一个按钮,并将其命名为“Play Animation”或任何您想要的名称。 2. 在 Unity 中创建一个动画,您可以使用Unity自带的Animation工具创建动画或导入一个已有的动画。 3. 在动画物体上添加Animator组件,并将之前创建的动画文件拖放到它的“Animation”窗口中。 4. 在动画物体上添加一个脚本,这个脚本可以检测到按钮的点击事件并调用Animator组件控制动画的播放与停止。 以下是一个简单的脚本示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class AnimationController : MonoBehaviour { public Animator animator; public Button playButton; void Start () { playButton.onClick.AddListener(PlayAnimation); } void PlayAnimation() { if(animator != null) { animator.SetTrigger("PlayAnimation"); } } } ``` 在上面的示例中,我们使用一个公共Animator变量链接我们的播放按钮,并在Start函数中添加一个单击事件侦听器来侦听按钮的点击事件。当用户单击播放按钮时,我们调用Animator组件的SetTrigger函数播放动画。请注意,我们使用的触发器名称是“PlayAnimation”,这个名称应该与您在Animator组件中创建的动画状态的名称相对应。 希望这些信息能对你有所帮助!

写一个unity 脚本 点击物体 播放Animator动画

好的,以下是一个示例Unity脚本,可以在点击物体时播放Animator动画: ```csharp using UnityEngine; public class PlayAnimatorOnClick : MonoBehaviour { public Animator animator; private void OnMouseDown() { if (animator != null) { animator.SetTrigger("PlayAnimation"); } } } ``` 在这个脚本中,我们首先声明了一个Animator变量,用于存储我们要播放的动画。然后,当用户在物体上单击鼠标时,我们检查Animator是否存在,如果存在,我们就通过SetTrigger方法触发名为“PlayAnimation”的Animator Trigger,从而播放动画。 要使用这个脚本,只需要将其附加到你想要点击以播放动画的物体上,并将它的Animator变量设置为你的Animator组件即可。

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