unity用代码为animator里面的每个动画添加行为
时间: 2024-09-28 08:13:22 浏览: 36
在Unity中,通过Animator组件为每个动画添加行为通常涉及到编写C#脚本来控制 AnimatorController。首先,你需要做的是在AnimatorController中创建一个AnimationStateMachine,然后定义各个状态及其对应的过渡。
1. **创建动画状态**:为每个动画创建一个状态,例如"Idle"、"Walking"等。这在Unity Animation window中完成,将动画分配给对应的状态。
2. **编写脚本**:在C#中,你可以创建一个新的MonoBehaviour子类,比如`CustomStateBehaviors`。在这个类中,可以添加事件处理器(OnStateEnter、OnStateUpdate、OnStateExit等)来响应动画的不同阶段。
```csharp
public class CustomStateBehaviors : MonoBehaviour
{
void OnStateEnter(string stateName) {
// 在进入这个状态时执行的操作
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { // 比如当按下W键时
Animator.SetTrigger("Walking"); // 触发 Walking 动画
}
}
void OnStateExit(string stateName) {
// 在退出状态时清理资源或处理其他动作
}
}
```
3. **关联行为到动画状态**:在Unity Editor中,选择对应的动画状态,在Inspector窗口中找到"StateMachine"部分,将刚创建的`CustomStateBehaviors`组件拖动到相应的状态上。
4. **触发动画转换**:通过脚本或用户输入(如上述示例中通过按键触发)来改变Animator的状态,从而触发动画的行为。
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