unity用代码为状态机中的所有动画添加行为
时间: 2024-09-27 12:05:56 浏览: 33
Unity-动画状态机使用细节记录.doc
在Unity中为状态机中的所有动画添加行为,通常涉及到给每个状态或转换编写相应的方法,这些方法会在状态切换时执行预定义的操作。以下是一个基本的例子:
1. **定义状态方法**:
- 每个状态(如`Idle`, `Running`, `Attack`等)应该有自己的方法,例如:
```csharp
public void OnIdle() {
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator) {
animator.SetTrigger("IdleToRunning");
}
}
public void OnRunning() {
// 添加跑步动画行为...
animator.SetFloat("Speed", 0.8f);
}
public void OnAttack() {
// 添加攻击动画行为...
animator.SetBool("IsAttacking", true);
}
```
2. **过渡事件**:
- 转换(Transition)之间也需要响应,例如当从`Idle`转到`Running`时,需要调用`OnIdle`和启动`Running`状态:
```csharp
private void IdleToRunning() {
ChangeState(STATE_RUNNING);
OnRunning();
}
```
3. **状态机组件**:
- 在`StateMachine`组件中配置好状态和转换,监听状态变化并调用对应的事件:
```csharp
protected override void OnStateEnter(Animator animator, object data)
{
base.OnStateEnter(animator, data);
switch (currentState.Name)
{
case "Idle":
OnIdle();
break;
case "Running":
OnRunning();
break;
// 其他状态...
}
}
```
4. **动画行为**:
- 在`Animator`组件里,通过`SetTrigger`、`SetInteger`、`SetBool`等方式控制具体的动画动作、速度和状态标志。
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