unity用代码为动画挂载状态
时间: 2024-09-27 20:05:35 浏览: 36
Unity3D植物大战僵尸源代码
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在Unity中,为动画挂载状态通常涉及到使用`Unity Standard Assets`中的`StateMachine`系统,特别是在动画控制器(Animator Controller)中。这里是一个基本步骤:
1. 创建状态机:
首先,在Unity编辑器中创建一个新的`StateMachine`资源,并将其附加到动画控制器上。这会为你提供一个基础结构,包括起始、终止和其他可能的状态节点。
2. 编写状态脚本:
继承自`AnimatorState`的子类,比如`MyCustomState`,并覆盖必要的方法,如`OnStateEnter`、`OnStateUpdate`和`OnStateExit`,编写你想要在特定状态下执行的动作。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;
using UnityEngine.AI;
public class MyCustomState : AnimatorState
{
private float elapsedTime;
void OnStateEnter(Animator animator)
{
elapsedTime = 0;
// 在此处设置初始动作或行为
}
void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo info, int layerIndex)
{
elapsedTime += Time.deltaTime;
if (elapsedTime > 5f) // 当达到一定时间时切换到下一个状态
{
animator.CrossFade("NextState", 0.5f);
elapsedTime = 0;
}
}
void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo info, int layerIndex)
{
// 清理资源或记录分析数据
}
}
```
3. 添加状态到状态机:
在状态机的编辑界面里,右键单击添加新状态,然后选择刚创建的自定义状态脚本作为新的状态。
4. 动作关联:
在`OnStateEnter`方法中,你可以关联动画片段或调整动画控制器的行为,使其在进入该状态时开始播放。
5. 调整状态顺序:
使用状态机编辑器可以调整各个状态的顺序,使得动画按照预设流程进行。
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