unity用代码为动画挂载状态

时间: 2024-09-27 07:05:35 浏览: 4
在Unity中,为动画挂载状态通常涉及到使用`Unity Standard Assets`中的`StateMachine`系统,特别是在动画控制器(Animator Controller)中。这里是一个基本步骤: 1. 创建状态机: 首先,在Unity编辑器中创建一个新的`StateMachine`资源,并将其附加到动画控制器上。这会为你提供一个基础结构,包括起始、终止和其他可能的状态节点。 2. 编写状态脚本: 继承自`AnimatorState`的子类,比如`MyCustomState`,并覆盖必要的方法,如`OnStateEnter`、`OnStateUpdate`和`OnStateExit`,编写你想要在特定状态下执行的动作。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; using UnityEngine.AI; public class MyCustomState : AnimatorState { private float elapsedTime; void OnStateEnter(Animator animator) { elapsedTime = 0; // 在此处设置初始动作或行为 } void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo info, int layerIndex) { elapsedTime += Time.deltaTime; if (elapsedTime > 5f) // 当达到一定时间时切换到下一个状态 { animator.CrossFade("NextState", 0.5f); elapsedTime = 0; } } void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo info, int layerIndex) { // 清理资源或记录分析数据 } } ``` 3. 添加状态到状态机: 在状态机的编辑界面里,右键单击添加新状态,然后选择刚创建的自定义状态脚本作为新的状态。 4. 动作关联: 在`OnStateEnter`方法中,你可以关联动画片段或调整动画控制器的行为,使其在进入该状态时开始播放。 5. 调整状态顺序: 使用状态机编辑器可以调整各个状态的顺序,使得动画按照预设流程进行。

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