unity代码修改动画的transitions并且挂载一个代码组件代码部分
时间: 2024-09-28 15:08:04 浏览: 29
Unity3D中多个动画同时存在时间的控制代码1
在Unity中,修改动画的transitions(过渡)通常涉及以下几个步骤:
1. 打开Animation窗格:首先,导航到`Window > Animation`,这里可以管理你的游戏对象的动画状态。
2. 选择动画图:找到并选中包含你想修改的动画的关键帧曲线,这可能是从"A"到"B"的转换部分。
3. 调整Transitions:点击关键帧旁边的工具条,可以看到Transition选项。你可以调整起始帧、结束帧、速度曲线等,改变动画之间的平滑过渡效果。例如,通过设置EaseInOut属性可以使动画开始和结束时加速或减速。
4. 挂载脚本组件:为了给这个动画添加自定义逻辑,你需要创建或导入一个脚本,比如`C#`编写的游戏组件。首先,在项目视图中右键单击并选择"Create > C# Script",然后将生成的脚本命名为你想的名称,如`CustomTransition.cs`。
5. 编写代码:打开刚创建的脚本,在`Update()`或其他响应时间变化的地方编写代码,当特定条件触发时,可以动态地更改动画状态,包括切换transition。
例如,你可能会有这样的代码片段:
```csharp
public class CustomTransition : MonoBehaviour
{
public Animation animation;
private float transitionTime = 0f;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 开始过渡
animation.CrossFade("NewState", transitionTime, TransitionType.EaseInOut);
transitionTime += Time.deltaTime; // 更新过渡时间
}
}
}
```
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