unity代码为动画添加behaviour
时间: 2024-12-23 16:25:24 浏览: 9
在Unity引擎中,为动画添加行为主要是通过创建`Animation`组件、`Animator Controller`以及编写`C#`脚本来实现的。以下是基本步骤:
1. **创建动画**: 首先,在Unity中,选择一个游戏对象(GameObject),然后为其添加一个`Animation`组件。你可以从Asset Store导入预设动画,也可以手动设置关键帧。
2. **管理动画状态**: 创建一个`Animator`组件,它会关联到`Animation`组件。在Inspector面板中,可以看到各个动作的控制器,比如"Idle", "Run"等。
3. **动画控制器**: 使用`Animator Controller`来组织和控制动画的播放流程。在这里你可以设置条件(如时间、输入值)、状态机(决定何时切换动画)和动作曲线(动画速度的变化)。
4. **编写行为脚本**: 创建一个`.cs`文件并添加` Animator`组件作为其`公开组件`(Public)。在脚本中,可以使用`Animator`的API方法来触发动画、改变播放状态、监听输入事件等。例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class AnimationBehaviours : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 在Inspector中连接Animator组件
void Start()
{
animator.Play("Run"); // 启动奔跑动画
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按空格键暂停或继续
{
animator.SetTrigger("Pause");
}
}
}
```
5. **绑定事件**: 可以使用`void OnAnimatorMove()`, `void OnAnimatorIK()`, 或者自定义委托来响应动画播放过程中的特定事件。
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