unity用代码为动画add behaviour代码部分
时间: 2024-09-28 22:08:06 浏览: 43
Unity3D中多个动画同时存在时间的控制代码1
在Unity中,要通过代码向动画添加行为,通常会使用`AnimatorController`或者自定义脚本。这里是一个基本示例,展示如何通过脚本来控制动画状态:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class MyAnimationBehaviors : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 在Inspector中关联你的Animator组件
void Start()
{
// 获取动画状态机组件
AnimatorStateInfo initialState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 当前状态变为“Idle”时添加行为
animator.OnStateEnter(Animator.StringToHash("Idle")) += OnIdleEnter;
// 当动画开始播放时
animator.OnIKUpdate.AddListener(OnIkUpdate);
}
void Update()
{
// 自定义的idle行为
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetBool("IsJumping", true); // 触发跳跃动画
}
}
private void OnIdleEnter(Animator animator)
{
Debug.Log("Entering idle state. Adding custom behavior...");
// 这里可以添加idle状态下的额外操作,比如播放特定音效或触发事件
}
private void OnIkUpdate(Animator animator)
{
// 更新动画时的处理
// ...
}
// 当动画结束或条件满足移除监听器
void OnDestroy()
{
animator.OnStateExit -= OnIdleExit; // 移除OnStateExit的回调
animator.OnIKUpdate.RemoveAllListeners(); // 移除OnIKUpdate的所有监听
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为`MyAnimationBehaviors`的脚本,它会在“Idle”状态进入时注册一个回调`OnIdleEnter`,并处理按键输入切换动画。记得在Unity中将这个脚本附加到需要添加动画行为的对象上。
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