unity 代码创建动画控制器
时间: 2024-11-30 19:17:03 浏览: 25
在Unity中创建动画控制器主要是为了控制游戏对象的行为,使其跟随预设的动画序列。以下是创建一个基本动画控制器的基本步骤:
1. **导入动画文件**:
首先,你需要有一个或者多个AnimationClip资源,这通常是从3D建模软件导出的。可以在Project窗口中将它们拖放到Assets/Animations文件夹下。
2. **创建Animator组件**:
在Hierarchy视图中,选择一个游戏对象,然后从Inspector窗口顶部菜单添加一个新的Animator组件到该对象上。
3. **设置动画状态机**:
在Animator组件的Inspector里,你会看到一个空的状态机器(State Machine)。你可以通过点击右下角的"+"图标添加新状态,如"Idle", "Walking"等,并连接它们形成动画链。
4. **关联动画 clip**:
对于每个状态,点击右侧面板的Add Component,找到并添加Transition(转换),然后设置过渡条件(如时间间隔、事件触发等)。接着,双击状态或选择它,设置该状态的动画动作(通过`Animation > Animator Controller`选项)。
5. **编写脚本(可选)**:
如果需要自定义更复杂的逻辑,可以编写C#脚本来操纵AnimatorController的公共API。例如,你可以创建一个名为`MyScript`的C#类,通过`Animator`组件的`SetInteger`或`Play()`方法来控制动画。
```csharp
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
animator.Play("Walking");
}
}
```
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