unity transform.GetComponent<Animator>() 如何代码加动画控制器
时间: 2024-09-07 22:03:35 浏览: 56
在Unity中,为游戏对象添加动画控制器通常涉及以下步骤:
1. 首先,在Unity编辑器中创建一个动画控制器(Animator Controller)。这通常通过右键点击项目面板中的空白处,选择"Create > Animator Controller"来完成。创建后,你可以双击它来编辑动画控制器的参数和状态机。
2. 接着,你需要创建一个或多个动画剪辑(Animation Clips)。这些剪辑可以在Unity编辑器的动画窗口中创建,并包含特定动作的动画数据。通常,你需要将这些剪辑拖放到刚才创建的动画控制器中,以便它们可以在游戏中被引用和使用。
3. 然后,将动画控制器文件拖放到你希望添加动画的游戏中对应的GameObject上。这样,这个GameObject就会拥有这个动画控制器。
4. 在代码中,你可以使用`transform.GetComponent<Animator>()`来获取该GameObject的Animator组件,进而通过Animator组件来控制动画。以下是一个简单的例子:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationExample : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
// 获取Animator组件
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
// 假设有一个名为"IsRunning"的布尔型参数
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 开始跑步动画
animator.SetBool("IsRunning", true);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
// 停止跑步动画
animator.SetBool("IsRunning", false);
}
}
}
```
在这个代码中,当按下空格键时,动画会开始播放,当释放空格键时,动画会停止播放。注意,这里的"IsRunning"参数需要在Animator Controller中预先设置好。
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