unity敌人自动巡逻以及动画代码

时间: 2023-11-13 18:12:26 浏览: 72
敌人自动巡逻代码: 1. 在敌人的脚本中添加以下变量: ```csharp public Transform[] patrolPoints; public float moveSpeed; private int currentPoint; ``` 其中`patrolPoints`是一个包含所有巡逻点的数组,`moveSpeed`是敌人的移动速度,`currentPoint`是当前巡逻点的索引。 2. 在`Start()`方法中初始化`currentPoint`: ```csharp currentPoint = 0; transform.position = patrolPoints[currentPoint].position; ``` 3. 在`Update()`方法中实现敌人自动巡逻: ```csharp transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, patrolPoints[currentPoint].position, moveSpeed * Time.deltaTime); if (transform.position == patrolPoints[currentPoint].position) { currentPoint = (currentPoint + 1) % patrolPoints.Length; } ``` 这里使用`Vector3.MoveTowards()`方法实现敌人向下一个巡逻点移动,如果敌人到达了当前巡逻点,就更新`currentPoint`为下一个巡逻点。 动画代码: 1. 在敌人的脚本中添加以下变量: ```csharp private Animator anim; private bool isMoving; ``` 其中`anim`是敌人的Animator组件,`isMoving`表示敌人是否正在移动。 2. 在`Start()`方法中初始化`anim`: ```csharp anim = GetComponent<Animator>(); ``` 3. 在`Update()`方法中实现敌人移动动画: ```csharp if (transform.position != patrolPoints[currentPoint].position) { isMoving = true; } else { isMoving = false; } anim.SetBool("isMoving", isMoving); ``` 如果敌人正在移动,就将`isMoving`设置为`true`,否则设置为`false`,然后使用`anim.SetBool()`方法更新Animator中的`isMoving`参数。 注意:以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据实际情况进行修改。

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