anim.GetBehaviour<动画状态>();怎么使用
时间: 2024-10-25 18:13:29 浏览: 18
`anim.GetBehaviours<T>()` 是Unity Animation系统的API方法,其中`T`是你想要获取的具体动画状态类型(比如`AnimationState`, `AnimatorStateInfo`, 或者自定义的动画状态)。这个方法用于查询指定的动画对象(Animator)中是否存在并返回指定类型的动画行为。
下面是一个基本的例子,假设你有一个名为`myAnimation`的Animator,并想获取所有的`Transform`动画状态(因为某些动画可能关联了Transform组件的动作):
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animation;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
private Animator myAnimation;
void Start()
{
myAnimation = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
// 获取Transform动画状态
TransformAnimationState transformState = myAnimation.GetBehaviours<TransformAnimationState>();
if (transformState != null)
{
Debug.Log($"Found Transform animation state: {transformState.name}");
// 然后你可以访问该状态的相关信息,比如速度、时间等
}
else
{
Debug.Log("No Transform animation state found.");
}
}
}
[Serializable]
public class TransformAnimationState : AnimationState
{
// 如果你有自己的动画状态类,它需要继承自AnimationState并可能包含额外的数据成员
}
```
注意,在使用`GetBehaviours<T>()`时,如果类型`T`不是Animator上实际存在的动画行为类型,将会返回null。同时,为了能够使用自定义动画状态,你需要创建一个实现了`AnimationState`接口的自定义类,并标记为`[Serializable]`以便序列化存储。
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