unity RuntimeAnimatorController anim = (RuntimeAnimatorController)Resources.Load(strPath);//加载资源 Animator animator = newObject.AddComponent<Animator>(); newObject.GetComponent(animator).runtimeAnimatorController = anim;//赋值
时间: 2024-03-08 19:50:33 浏览: 157
在 Unity 中,如果你想要在运行时给一个 GameObject 添加 Animator 组件,并动态指定其使用的动画控制器,可以使用以下代码:
```csharp
// 加载要使用的动画控制器资源
RuntimeAnimatorController controller = Resources.Load<RuntimeAnimatorController>(strPath);
// 创建一个新的 GameObject
GameObject newObject = new GameObject();
// 为新 GameObject 添加 Animator 组件
Animator animator = newObject.AddComponent<Animator>();
// 将加载的动画控制器资源赋值给 Animator 组件
animator.runtimeAnimatorController = controller;
```
其中,strPath 是动画控制器资源的路径,需要根据实际情况进行修改。
需要注意的是,如果要将动画控制器资源赋值给 Animator 组件的 runtimeAnimatorController 属性,需要确保该属性对应的 AnimatorController 类型和加载的动画控制器资源类型相同,否则会出现类型不匹配的错误。在上面的代码示例中,我们使用了 RuntimeAnimatorController 类型的动画控制器资源,并将其赋值给了 Animator 组件的 runtimeAnimatorController 属性。如果你使用的是 AnimatorController 类型的动画控制器资源,则需要将代码中的 RuntimeAnimatorController 替换为 AnimatorController。
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