unity transform.AddComponent<Animator>() 如何代码加动画控制器
时间: 2024-09-07 18:03:36 浏览: 46
Unity自动生成Animtor动画控制器(骨骼动画)
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Unity中的`Transform.AddComponent<Animator>()`用于向一个GameObject添加Animator组件,这是控制该GameObject动画行为的关键组件。Animator组件需要与Animator Controller相连接才能实际控制动画,Animator Controller是一个定义动画状态机的资产文件,它可以包含多个动画状态以及它们之间的转换规则。
要使用代码添加动画控制器,你需要先创建一个Animator Controller资产,并将其分配给Animator组件。这通常通过以下步骤实现:
1. 首先在Unity编辑器中创建一个Animator Controller资源,例如命名为"MyAnimatorController.controller"。
2. 然后编写脚本来在运行时给GameObject添加Animator组件,并将创建好的Animator Controller资源分配给该组件。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AddAnimatorController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建Animator Controller资源的路径
string animatorControllerPath = "Assets/Resources/MyAnimatorController.controller";
// 加载Animator Controller资源
AnimatorController controller = Resources.Load<AnimatorController>(animatorControllerPath);
// 确保加载成功
if (controller != null)
{
// 向当前GameObject添加Animator组件
Animator animator = gameObject.AddComponent<Animator>();
// 将加载好的Animator Controller赋值给Animator组件
animator.runtimeAnimatorController = controller;
}
else
{
Debug.LogError("Animator Controller not found at path: " + animatorControllerPath);
}
}
}
```
请注意,上述代码假设你已经将Animator Controller资源放置在了正确的路径下,并且已经将其放置在了Resources文件夹中,这样使用Resources.Load方法才能正确加载。此外,确保Animator Controller资源的名称与脚本中的名称匹配。
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