在unity中用Siccity.GLTFUtility类库里的Importer类LoadFromBytes方法加载网络glb动画模型,加载后gameobject没有animator,动画没有播放是什么原因
时间: 2024-04-12 15:32:19 浏览: 146
如果使用Siccity.GLTFUtility的Importer类LoadFromBytes方法加载网络GLB动画模型后,gameobject没有animator,动画没有播放,可能有以下几个原因:
1. GLB文件中没有包含动画信息:检查一下你下载的GLB文件是否确实包含了动画信息。有些GLB文件可能只包含模型的几何数据,而没有动画信息。你可以使用其他工具或查看GLB文件的内容来确认是否存在动画。
2. 动画控制器未正确配置:即使GLB文件中包含了动画信息,也需要在Unity中配置动画控制器才能播放动画。你可以尝试手动创建一个动画控制器,并将其分配给加载的gameobject。
下面是一个示例代码,展示了如何手动创建动画控制器并分配给加载的gameobject:
```csharp
using UnityEngine;
using Siccity.GLTFUtility;
public class GLTFLoader : MonoBehaviour
{
public string glbUrl; // GLB文件的网络地址
public Animator animatorPrefab; // 预制动画控制器
void Start()
{
StartCoroutine(LoadGLB());
}
IEnumerator LoadGLB()
{
// 下载GLB文件
var www = new WWW(glbUrl);
yield return www;
// 将下载的字节数据传递给Importer类的LoadFromBytes方法
Importer.ImportResult result = Importer.LoadFromBytes(www.bytes);
// 获取根节点对象
GameObject rootObject = result.rootObject;
// 将根节点对象设置为空GameObject的子对象
rootObject.transform.SetParent(transform);
// 添加动画控制器组件
var animator = rootObject.AddComponent<Animator>();
// 配置动画控制器
animator.runtimeAnimatorController = animatorPrefab.runtimeAnimatorController;
}
}
```
在示例代码中,你需要将`animatorPrefab`设置为一个预制动画控制器,该预制对象包含了你想要播放的动画。确保预制动画控制器的状态机和动画剪辑正确设置。
如果以上解决方案仍然无法解决问题,可能是因为GLB文件的格式与Siccity.GLTFUtility库不兼容,或者有其他问题导致加载和播放动画的失败。你可以尝试使用其他库或工具来加载和处理GLB文件,或者确保GLB文件本身没有任何问题。
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