在Unity中如何使用代码实现 点击按钮时,animator的动画停止播放
时间: 2024-02-24 12:56:18 浏览: 77
在Unity中使用代码实现点击按钮时,停止Animator的动画可以通过以下步骤实现:
1. 首先在Unity编辑器中选中需要停止动画的对象,然后在Inspector面板中找到Animator组件。
2. 在Animator组件中,找到需要停止的动画片段,然后记录下该动画片段的名称。
3. 在代码中获取需要停止动画的对象,可以使用GameObject.Find()或者是通过Inspector面板拖拽方式获取对象。
4. 在获取到对象之后,可以使用GetComponent<Animator>()方法获取Animator组件,然后使用SetTrigger()方法触发需要停止的动画片段。
5. 在代码中定义一个事件方法,用于处理按钮点击事件。在该方法中,可以使用Animator.Stop()方法停止当前播放的动画。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class StopAnimation : MonoBehaviour
{
public Button stopButton;
public GameObject targetObject;
public string animationName;
private Animator animator;
void Start()
{
animator = targetObject.GetComponent<Animator>();
stopButton.onClick.AddListener(OnStopButtonClick);
}
void OnStopButtonClick()
{
animator.SetTrigger(animationName);
}
void AnimationStop()
{
animator.Stop();
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个Button组件来触发事件,获取了需要停止动画的对象和动画片段名称。我们在Start()方法中获取了Animator组件,并且在OnStopButtonClick()方法中触发了需要停止的动画片段。在AnimationStop()方法中,我们使用了Animator.Stop()方法来停止当前播放的动画。
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