unity怎么在animator中添加动画
时间: 2023-09-23 07:04:41 浏览: 186
在Unity中添加动画,需要使用Animator组件。以下是添加动画的步骤:
1. 在Unity编辑中,选中需要添加动画的对象,例如人物模型。
2. 在Inspector面板中,点击Add Component按钮,选择Animator组件。
3. 在Animator面板中,点击Create按钮,创建一个新的Animator Controller。
4. 在Animator Controller中,创建一个新的动画状态。
5. 选中动画状态,将需要的动画文件拖拽到动画状态中。
6. 在动画状态中,设置动画的播放方式和参数。
7. 在代码中,使用Animator组件的Play函数播放动画。
以上是添加动画的基本步骤,具体操作还需要根据实际情况进行调整。
相关问题
Unity Animator动画添加回调
您好!在Unity中,可以通过在Animator中的动画Clip中添加动画事件(Animation Event),来实现在特定时间点触发回调函数,从而实现更加复杂的动画效果。
以下是添加动画事件的步骤:
1. 在Animator中选择要添加动画事件的动画Clip。
2. 在Inspector视图中,找到Animation Events选项卡,点击Add Event按钮,添加一个动画事件。
3. 在事件的Inspector视图中,可以设置事件触发的时间和响应事件的函数。
4. 点击Add Function按钮,在弹出的窗口中选择要响应的函数,或者手动输入函数名(注意函数名必须是public的)。
5. 在响应函数中,可以编写自定义的代码来响应动画事件。
例如,以下是一个简单的示例代码,当动画播放到特定时间点时,会调用OnAnimationEvent函数:
```csharp
public class MyAnimationEvent : MonoBehaviour
{
public void OnAnimationEvent()
{
Debug.Log("Animation event triggered!");
}
}
```
注意,动画事件只能在动画Clip中添加,而不能在Animator Controller中添加。而且,在添加动画事件时,需要手动设置事件触发的时间,因此需要对动画的时间轴有一定的了解。
希望这些内容能够对您有所帮助!
Unity 通过Animator的层级判断动画播放
在Unity中,可以通过Animator的层级来判断动画的播放。Animator组件是Unity中用于控制角色或对象动画的核心组件之一。
首先,确保角色或对象上附加了Animator组件。然后,打开Animator面板,并创建所需的动画状态机。
在Animator面板中,你可以创建多个层级,每个层级可以控制不同的动画状态。例如,你可以创建一个基础层级来控制角色的基本动作,然后创建一个上层层级来控制角色的特殊动作或叠加动画。
在每个层级中,你可以添加动画状态,并设置每个状态的条件和过渡。通过设置不同的条件和过渡,你可以控制在哪个层级中播放动画。
对于层级之间的判断,你可以使用Animator的SetLayerWeight()方法来设置每个层级的权重。较高权重的层级将覆盖较低权重的层级。可以通过调整权重来控制动画层级的播放。
例如,如果你希望第一个层级(基础层级)播放动画,而第二个层级(上层层级)不播放动画,你可以设置第二个层级的权重为0,而第一个层级的权重为1。
总之,通过使用Animator的层级和权重,你可以在Unity中判断和控制动画的播放。