Unity Animator动画重置
时间: 2023-07-09 10:46:58 浏览: 385
要重置Unity Animator中的动画,可以使用以下几种方法:
1. 通过代码重置动画:可以使用Animator.SetTrigger()或Animator.Play()方法来重置任何触发器或动画片段。例如,如果你想要重置名为“Idle”的动画片段,可以使用以下代码:
```
animator.Play("Idle", -1, 0f);
```
2. 通过Animator Controller重置动画:在Animator Controller中,你可以为任何状态添加一个“Reset”过渡,并将其连接到自身。这将允许你在任何时候通过调用状态名称来重置该状态的动画。例如,如果你想要重置名为“Idle”的状态,可以使用以下代码:
```
animator.Play("Idle");
```
3. 通过重置对象的Transform组件来重置动画:如果你想要简单地将对象移回其原始位置,可以使用以下代码:
```
gameObject.transform.position = Vector3.zero;
gameObject.transform.rotation = Quaternion.identity;
gameObject.transform.localScale = Vector3.one;
```
以上是几种可能的方法,具体取决于你在制作动画时所使用的技术和实现方式。
相关问题
Unity2021 Animator变回默认状态,重置
要将Animator的状态重置回默认状态,可以使用Animator.Rebind()函数。该函数将Animator的所有状态都重置为默认状态,包括所有层级的动画、触发器和参数。
以下是一个示例代码,将Animator重置为默认状态:
```csharp
animator.Rebind();
```
如果你只想重置特定的层级,可以使用Animator.GetLayerIndex(layerName)函数获取层级的索引,然后调用Animator.Play函数播放默认状态动画。
例如,如果你想将名为“Base Layer”的层级重置为默认状态,可以使用如下代码:
```csharp
int baseLayerIndex = animator.GetLayerIndex("Base Layer");
animator.Play("Base Layer.DefaultState", baseLayerIndex);
```
这将播放名为“DefaultState”的动画,将该层级重置为默认状态。
阅读全文