unity+Vuforia实现用虚拟按钮进行交互,不用(on click)点击事件 用按钮控制人物动画停止和缩放,
时间: 2024-11-25 10:10:41 浏览: 74
Unity 和 Vuforia 是一种广泛用于增强现实(Augmented Reality, AR)开发的强大组合。Vuforia是一个AR追踪库,它允许你在真实世界中识别预定义的目标图像,称为“标记”(Markers)。
要在 Unity 中利用 Vuforia 实现虚拟按钮的交互,无需直接使用标准的 "onClick" 点击事件,你可以采用以下步骤:
1. **设置Vuforia**: 首先,在Unity中集成 Vuforia SDK,并创建一个Camera Tracking项目,将目标图片导入并配置成Target。
2. **UI组件**: 创建一个虚拟的 UI 元素,比如一个 Button,作为你的“触摸区域”。这可以是2D或3D模型,根据你的需求选择是否浮于现实世界之上。
3. **Script绑定**: 给这个虚拟Button添加一个脚本,例如使用 C# 或者 Unity 的 Event System。在脚本里监听 `OnTriggerEnter` 或 `OnPointerEnter` 事件,当用户的手指接近或进入这个区域内时触发。
4. **动画控制**: 当事件触发时,通过调用游戏对象的动画控制器或Transform组件来控制角色的动画停止或缩放。例如,你可以编写代码让角色停止当前动画,或者改变其Scale值。
```csharp
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("UserInteraction")) // 检查其他碰撞器是否是我们设定的标签
{
// 停止动画
animator.StopAction(animationName);
// 缩放
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x, transform.localScale.y * 0.8f, transform.localScale.z); // 示例,缩放至原大小的一半
}
}
```
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