如何在unity中用Siccity.GLTFUtility加载网络glb动画模型,并能够在移动端播放动画

时间: 2024-04-20 07:24:46 浏览: 76
要在Unity中使用Siccity.GLTFUtility加载网络GLB动画模型并在移动端播放动画,可以按照以下步骤进行操作: 1. 导入Siccity.GLTFUtility插件:首先,你需要从GitHub上下载并导入Siccity.GLTFUtility插件。你可以在https://github.com/Siccity/GLTFUtility下载最新版本。 2. 下载GLB文件:从网络上获取你想要加载的GLB文件,并确保它符合GLTF规范。 3. 创建一个空的GameObject:在Unity中创建一个空的GameObject,用于承载你加载的GLB模型。 4. 编写脚本:创建一个C#脚本,用于加载和播放动画。在脚本中,你可以使用Siccity.GLTFUtility提供的方法来加载GLB模型和动画。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using Siccity.GLTFUtility; public class GLTFLoader : MonoBehaviour { public string glbUrl; // GLB文件的网络地址 void Start() { StartCoroutine(LoadGLB()); } IEnumerator LoadGLB() { // 加载GLB文件 var www = new WWW(glbUrl); yield return www; // 创建GLTFSceneImporter var importer = new GLTFSceneImporter(www.bytes); importer.LoadSceneAsync(); // 获取动画控制器 var animator = importer.Root.GetComponent<Animator>(); if (animator != null && animator.runtimeAnimatorController != null) { // 播放动画 animator.Play("AnimationName"); } } } ``` 在脚本中,你需要将`glbUrl`设置为你要加载的GLB文件的网络地址。你还可以根据需要修改动画的名称。 5. 添加脚本:将脚本添加到空的GameObject上,然后运行场景。GLB模型将被加载并播放动画。 请注意,加载和解析GLB文件可能需要一些时间,特别是在移动设备上。你可能需要在加载过程中显示一个加载提示,以提供更好的用户体验。 希望这个示例能够帮助你在Unity中使用Siccity.GLTFUtility加载和播放网络GLB动画模型!

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