如何在unity中用Siccity.GLTFUtility加载网络glb动画模型,并能够在移动端播放动画
时间: 2024-04-20 07:24:46 浏览: 76
要在Unity中使用Siccity.GLTFUtility加载网络GLB动画模型并在移动端播放动画,可以按照以下步骤进行操作:
1. 导入Siccity.GLTFUtility插件:首先,你需要从GitHub上下载并导入Siccity.GLTFUtility插件。你可以在https://github.com/Siccity/GLTFUtility下载最新版本。
2. 下载GLB文件:从网络上获取你想要加载的GLB文件,并确保它符合GLTF规范。
3. 创建一个空的GameObject:在Unity中创建一个空的GameObject,用于承载你加载的GLB模型。
4. 编写脚本:创建一个C#脚本,用于加载和播放动画。在脚本中,你可以使用Siccity.GLTFUtility提供的方法来加载GLB模型和动画。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Siccity.GLTFUtility;
public class GLTFLoader : MonoBehaviour
{
public string glbUrl; // GLB文件的网络地址
void Start()
{
StartCoroutine(LoadGLB());
}
IEnumerator LoadGLB()
{
// 加载GLB文件
var www = new WWW(glbUrl);
yield return www;
// 创建GLTFSceneImporter
var importer = new GLTFSceneImporter(www.bytes);
importer.LoadSceneAsync();
// 获取动画控制器
var animator = importer.Root.GetComponent<Animator>();
if (animator != null && animator.runtimeAnimatorController != null)
{
// 播放动画
animator.Play("AnimationName");
}
}
}
```
在脚本中,你需要将`glbUrl`设置为你要加载的GLB文件的网络地址。你还可以根据需要修改动画的名称。
5. 添加脚本:将脚本添加到空的GameObject上,然后运行场景。GLB模型将被加载并播放动画。
请注意,加载和解析GLB文件可能需要一些时间,特别是在移动设备上。你可能需要在加载过程中显示一个加载提示,以提供更好的用户体验。
希望这个示例能够帮助你在Unity中使用Siccity.GLTFUtility加载和播放网络GLB动画模型!