unity加载Application.persistentDataPath下的模型文件
时间: 2024-03-20 07:45:08 浏览: 50
unity台锯模型.fbx
要在Unity中加载Application.persistentDataPath下的模型文件,可以使用Unity的AssetBundle系统。首先,你需要将模型文件打包为AssetBundle格式,然后将其保存到persistentDataPath路径下。
以下是一个加载AssetBundle的示例代码:
```
IEnumerator LoadAssetBundle()
{
// 获取模型文件的路径
string path = Application.persistentDataPath + "/model.assetbundle";
// 加载AssetBundle
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(path);
yield return request.SendWebRequest();
// 获取AssetBundle中的模型文件
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
GameObject model = bundle.LoadAsset<GameObject>("model");
// 在场景中实例化模型
Instantiate(model);
}
```
在此示例中,我们使用UnityWebRequest加载AssetBundle,并从中加载模型文件。然后,我们可以在场景中实例化模型。
当然,这只是一个简单的示例,你需要根据你的具体情况进行修改和调整。
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