unity readyplayer me 怎么加载本地glb模型
时间: 2023-11-10 12:06:50 浏览: 249
您可以按照以下步骤将本地glb模型加载到Unity Ready Player Me中:
1. 在Unity中创建一个新的空白场景。
2. 在Assets文件夹中创建一个新的文件夹,例如“Models”。
3. 将glb模型文件拖动到“Models”文件夹中。
4. 右键单击Hierarchy面板中的空白区域,选择“3D Object”>“Empty”。
5. 将Empty对象重命名为“Model”。
6. 在Inspector面板中,单击“Add Component”按钮,选择“ReadyPlayerMe Model”。
7. 在ReadyPlayerMe Model组件中,单击“Import Model”按钮。
8. 在弹出的文件浏览器中,选择之前添加到“Models”文件夹中的glb模型文件。
9. 等待模型导入完成,然后按“Play”按钮预览场景即可。
请注意,您需要在ReadyPlayerMe Model组件中设置模型的位置、旋转和缩放,以便正确显示模型。您还可以使用其他Unity组件(例如Animator和Rigidbody)来添加动画和物理效果。
相关问题
怎么使用readyplayer me1.1.0 加载本地文件夹下的glb模型
要在 ReadyPlayer Me 1.1.0 中加载本地文件夹下的 glb 模型,请按照以下步骤操作:
1. 将 glb 模型文件复制到您的项目文件夹中。确保文件路径是正确的。
2. 在 Unity 中打开您的项目,并在场景中创建一个游戏对象。
3. 将 ReadyPlayer Me 的组件添加到游戏对象中。
4. 在 ReadyPlayer Me 组件的属性面板中,找到“Avatar”部分并选择您想要使用的 ReadyPlayer Me 模型。
5. 打开 ReadyPlayer Me 的控制面板,并选择“Addons”选项卡。
6. 在 Addons 选项卡中,找到“Model Loader”插件并启用它。
7. 在 Model Loader 插件的属性面板中,找到“Model Path”字段并将其设置为您 glb 模型文件的路径。
8. 您可以调整其他插件选项,如“Scale”和“Rotation”,以确保您的模型正确显示。
9. 运行您的项目并测试您的 glb 模型是否被正确加载。
unity Vuplex Desktop Scene demo 怎么加载本地glb模型
要加载本地glb模型,您可以使用Unity的AssetBundle功能。首先,将glb文件放入Unity项目中的Assets文件夹中。然后,右键单击Assets文件夹并选择Create->AssetBundle来创建一个AssetBundle文件。
接下来,在Unity中创建一个新的空GameObject并将其命名为“ModelLoader”。将Vuplex Webview组件添加到此GameObject并打开其Inspector窗口。在“Advanced Settings”下找到“Desktop Scene”并将其展开。在“Prefab URL”字段中输入AssetBundle文件的路径,并在“Prefab name”字段中输入glb模型的名称。
最后,您可以在Webview中使用JavaScript来调用“ModelLoader”对象的“LoadPrefab”方法,以加载并显示glb模型。例如:
```javascript
var modelLoader = unityInstance.Module.call('ModelLoader');
modelLoader.call('LoadPrefab', 'myModel');
```
这将加载名为“myModel”的glb模型并将其显示在Webview中。请确保在Webview中正确加载Unity实例,并在加载模型之前等待Unity实例完全加载。
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