unity的Ready Player Me的QuickStart的RPM Player加载glb改为加载本地模型

时间: 2023-11-10 21:05:28 浏览: 75
要将Ready Player Me的QuickStart的RPM Player加载glb改为加载本地模型,可以按照以下步骤进行操作: 1. 从Ready Player Me的QuickStart仓库中下载RPM Player的代码,包括index.html、rpm-player.js和样式文件。 2. 准备本地模型文件,可以将glb文件放置在与index.html同一目录下。 3. 修改index.html文件,将以下代码: ``` const modelUrl = 'https://readyplayer.me/models/2.0/model.glb'; ``` 改为以下代码: ``` const modelUrl = './model.glb'; ``` 其中,'./model.glb'表示模型文件与index.html文件在同一目录下。 4. 将glb文件重命名为model.glb并放置在与index.html同一目录下。 5. 打开index.html文件,即可看到RPM Player加载本地模型的效果。 注意事项: - 确认本地模型文件的路径和名称是否正确。 - 如果要加载其他格式的模型文件,可以修改rpm-player.js文件中的加载器类型。例如,加载obj文件可以使用OBJLoader。
相关问题

unity的QuickStart的RPM Player加载glb改为加载本地模型

要将Unity QuickStart的RPM Player加载glb文件改为加载本地模型,请按照以下步骤操作: 1. 将glb文件转换为Unity支持的格式,如fbx或obj。可以使用在线转换工具或本地转换软件完成此操作。 2. 将转换后的模型文件放置在Unity项目文件夹中的Assets文件夹中。 3. 打开RPM Player的脚本文件(通常命名为RPMPlayer.cs),并找到以下代码: ``` var loader = new GLTFSceneImporter(); loader.Load(url, (gltfScene) => { //... }); ``` 4. 将代码更改为以下内容,以加载本地模型: ``` var loader = new AssetImporter(); loader.LoadAsset<GameObject>("Assets/path/to/model.fbx", (model) => { //... }); ``` 请注意,您需要将“Assets/path/to/model.fbx”替换为您实际的模型文件路径。 5. 保存脚本并重新启动Unity编辑器,以使更改生效。 现在,您应该能够使用RPM Player加载本地模型了。

unity的Ready Player Me的QuickStart的加载服务器的glb模型,修改RPM Player预制体上的脚本改成下载到StreamingAssets文件夹然后加载,使其还是能正常运行

1. 将glb模型放到StreamingAssets文件夹中。 2. 打开RPM Player预制体,找到RPMPlayer.cs脚本。 3. 在RPMPlayer.cs脚本中,找到LoadAvatar()函数。 4. 将LoadAvatar()函数中的以下代码: using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(avatarURL)) { yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success) { byte[] bytes = uwr.downloadHandler.data; avatar = GLTFSceneImporter.LoadFromBytes(bytes); } } 修改为: string path = Application.streamingAssetsPath + "/avatar.glb"; UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(path); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success) { byte[] bytes = uwr.downloadHandler.data; avatar = GLTFSceneImporter.LoadFromBytes(bytes); } 5. 保存RPMPlayer.cs脚本,回到Unity编辑器界面。 6. 将RPM Player预制体拖到场景中,运行游戏,可以看到Avatar正常加载。 说明:以上修改后,RPM Player预制体将从StreamingAssets文件夹中加载glb模型,而不是从服务器上下载。
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