unity的Ready Player Me的QuickStart的加载服务器的glb模型,修改ThirdPersonLoader脚本改成下载到StreamingAssets文件夹然后加载,使其还是能正常运行
时间: 2024-06-11 15:04:33 浏览: 153
1. 打开Unity编辑器,创建一个新场景。
2. 将Ready Player Me的QuickStart中的ThirdPersonLoader预制体拖拽到场景中。
3. 在Hierarchy面板中选中ThirdPersonLoader对象,然后在Inspector面板中找到ThirdPersonLoader(Script)组件。
4. 将ThirdPersonLoader(Script)组件中的LoadFromWeb变量的值改为false。
5. 在Assets文件夹下创建一个名为StreamingAssets的文件夹。
6. 打开ThirdPersonLoader.cs脚本,找到LoadGLBFromWeb()函数。
7. 将函数中的下载地址改为一个本地的.glb文件的路径,例如:Application.streamingAssetsPath + "/myModel.glb"。
8. 将函数中的WWW()方法改为UnityWebRequest.Get()方法。
9. 将函数中的yield return www改为yield return request.SendWebRequest()。
10. 将函数中的www.bytes改为request.downloadHandler.data。
11. 保存脚本。
12. 在Unity编辑器中点击运行按钮,等待场景加载完成。
13. 现在应该能够看到模型已经成功加载到场景中了。
相关问题
unity的Ready Player Me的QuickStart的加载服务器的glb模型,修改RPM Player预制体上的脚本改成下载到StreamingAssets文件夹然后加载,使其还是能正常运行
1. 将glb模型放到StreamingAssets文件夹中。
2. 打开RPM Player预制体,找到RPMPlayer.cs脚本。
3. 在RPMPlayer.cs脚本中,找到LoadAvatar()函数。
4. 将LoadAvatar()函数中的以下代码:
using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(avatarURL))
{
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
byte[] bytes = uwr.downloadHandler.data;
avatar = GLTFSceneImporter.LoadFromBytes(bytes);
}
}
修改为:
string path = Application.streamingAssetsPath + "/avatar.glb";
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(path);
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
byte[] bytes = uwr.downloadHandler.data;
avatar = GLTFSceneImporter.LoadFromBytes(bytes);
}
5. 保存RPMPlayer.cs脚本,回到Unity编辑器界面。
6. 将RPM Player预制体拖到场景中,运行游戏,可以看到Avatar正常加载。
说明:以上修改后,RPM Player预制体将从StreamingAssets文件夹中加载glb模型,而不是从服务器上下载。
unity的Ready Player Me的QuickStart的RPM Player加载glb改为加载本地模型
要将Ready Player Me的QuickStart的RPM Player加载glb改为加载本地模型,可以按照以下步骤进行操作:
1. 从Ready Player Me的QuickStart仓库中下载RPM Player的代码,包括index.html、rpm-player.js和样式文件。
2. 准备本地模型文件,可以将glb文件放置在与index.html同一目录下。
3. 修改index.html文件,将以下代码:
```
const modelUrl = 'https://readyplayer.me/models/2.0/model.glb';
```
改为以下代码:
```
const modelUrl = './model.glb';
```
其中,'./model.glb'表示模型文件与index.html文件在同一目录下。
4. 将glb文件重命名为model.glb并放置在与index.html同一目录下。
5. 打开index.html文件,即可看到RPM Player加载本地模型的效果。
注意事项:
- 确认本地模型文件的路径和名称是否正确。
- 如果要加载其他格式的模型文件,可以修改rpm-player.js文件中的加载器类型。例如,加载obj文件可以使用OBJLoader。
阅读全文