unity streamingassets文件夹
时间: 2024-04-11 11:22:47 浏览: 215
Unity的StreamingAssets文件夹是一个只读、不可写的目录,用于存放游戏运行时需要加载的资源。该文件夹下的资源会保持原始格式,不会被Unity引擎进行纹理压缩等处理。你可以将dll文件或脚本放在该文件夹下,它们不会参与编译。
为了获得StreamingAssets文件夹的实际位置,Unity官方推荐使用Application.streamingAssetsPath。具体路径在不同平台上有所差异:
- 在Unity Editor和Windows平台上,StreamingAssets文件夹的路径等价于:Application.dataPath+"/StreamingAssets"。
- 在macOS上,StreamingAssets文件夹的路径等价于:Application.dataPath+"/Resources/Data/StreamingAssets"。
- 在iOS平台上,StreamingAssets文件夹的路径等价于:Application.dataPath + "/Raw"。
- 在Android平台上,StreamingAssets文件夹的路径等价于:"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"。
这样,你就可以使用这个路径来加载StreamingAssets文件夹下的资源了。
相关问题
写一个代码 unity StreamingAssets 文件夹排序的代码
好的,以下是一个简单的 Unity C# 代码示例,用于按文件名对 StreamingAssets 文件夹中的文件进行排序:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class SortStreamingAssets : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取 StreamingAssets 文件夹路径
string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
// 获取 StreamingAssets 文件夹中的所有文件路径
string[] fileNames = Directory.GetFiles(streamingAssetsPath);
// 将文件名按字母顺序排序
List<string> sortedFileNames = new List<string>(fileNames);
sortedFileNames.Sort();
// 输出排序后的文件名
foreach (string fileName in sortedFileNames)
{
Debug.Log(fileName);
}
}
}
```
这个代码片段通过使用 `Directory.GetFiles` 获取 StreamingAssets 文件夹中的所有文件路径,然后将文件名存储在 `List<string>` 中,并使用 `List.Sort` 方法按字母顺序排序。最后,代码将排序后的文件名循环遍历并输出到 Unity 的 Debug.Log 中。
Unity StreamingAssets文件夹内所有资源文件在打包时都会打包到包中吗?
是的,Unity StreamingAssets 文件夹内的所有资源文件都会被打包到生成的包中。这是因为 StreamingAssets 文件夹中的内容是在构建应用程序时被打包进入应用程序包的,这些内容在运行时可以使用 Application.streamingAssetsPath 属性进行访问。需要注意的是,StreamingAssets 文件夹中的文件可以在运行时被读取,但不能被写入或修改。
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