unity加载StreamingAssets文件夹下的mp3音频文件代码
时间: 2024-10-13 17:08:25 浏览: 100
在Unity中,你可以通过AudioSource组件来播放StreamingAssets文件夹下的MP3音频文件。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
public class PlayAudio : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource; // 音频源组件引用
void Start()
{
// 使用相对路径获取StreamingAssets目录下的MP3文件
string audioPath = "StreamingAssets/audio/mySong.mp3";
if (audioSource != null)
{
// 使用AudioClip实例化音频,并设置路径
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(audioPath);
// 如果音频加载成功,开始播放
if (clip != null)
{
audioSource.clip = clip;
audioSource.Play();
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load audio file at path: " + audioPath);
}
}
else
{
Debug.LogError("Audio source not found in the game object.");
}
}
}
```
在这个例子中,`Start()`函数会在游戏启动时尝试加载并播放指定路径的MP3文件。如果音频文件不存在或者加载失败,会打印错误信息。
阅读全文