unity 加载音频资源 streamingassets
时间: 2024-01-10 19:00:51 浏览: 145
Unity提供了一种简单的方法来加载音频资源,这就是通过StreamingAssets文件夹来实现。首先,我们需要将音频文件放入Unity项目的StreamingAssets文件夹中。这个文件夹位于项目根目录的Assets文件夹下。然后,我们可以通过代码来访问这些音频资源。在Unity中,我们可以使用WWW类来读取StreamingAssets文件夹中的资源。我们可以通过下面的代码来加载音频资源:
```csharp
// 文件路径
string path = Application.streamingAssetsPath + "/audio.mp3";
// 如果路径是一个URL(在安卓设备上),我们需要通过WWW来加载资源
#if UNITY_ANDROID
path = "file://" + path;
#endif
// 创建一个WWW对象,并加载音频资源
WWW www = new WWW(path);
// 等待资源加载完成
yield return www;
// 将音频资源赋值给一个AudioClip变量
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip();
// 播放音频
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, Vector3.zero);
```
在这段代码中,我们首先获取音频文件的路径,然后通过WWW对象加载这个路径的音频资源。最后,我们把音频资源赋值给一个AudioClip对象,并通过AudioSource来播放音频。
通过这种方法,我们可以轻松地在Unity中加载StreamingAssets文件夹中的音频资源,从而实现音频的播放和应用程序的自定义音频功能。
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