Unity 加载streamingAssets文件夹里面的MP3文件 发布webgl到服务器上
时间: 2024-09-24 18:19:41 浏览: 42
Unity加载`StreamingAssets`文件夹中的MP3文件并在WebGL版本的游戏发布到服务器上的过程通常需要几个步骤:
1. **设置资源路径**:
首先,在Unity项目中,确保将音频文件(MP3)放置在`StreamingAssets`目录下。在脚本里,访问这个路径时,相对路径会像`Resources/audio/myAudio.mp3`。
2. **异步加载**:
对于WebGL,由于浏览器的安全限制,直接从`StreamingAssets`读取文件可能会失败。因此,推荐通过Unity内置的AssetBundle功能来异步加载音频文件。可以在`Awake()`或`Start()`函数中创建一个AssetBundle实例,并指定音频文件的URL。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public string audioPath = "audio/myAudio.mp3";
private void Start()
{
StartCoroutine(LoadAudio());
}
IEnumerator LoadAudio()
{
WWW www = new WWW(Application.streamingURL + "/" + audioPath);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isDone && !www.error)
{
// 现在可以加载 AssetBundle 并播放音频
using (var assetBundle = www.assetBundle)
{
var audioClip = assetBundle.Load<AudioClip>(audioPath);
AudioSource.PlayClipOnNewThread(audioClip);
}
} else
{
Debug.LogError("Failed to load audio: " + www.error);
}
}
}
```
3. **部署到服务器**:
发布到服务器时,确保`StreamingAssets`的内容会被包含进发布的文件包。在构建设置里,选择WebGL构建设置,然后在"Additional Settings"部分勾选"Copy StreamingAssets folder"选项。
4. **Web服务器配置**:
你需要在服务器端设置访问策略,允许从特定URL(如`http://yourserver.com/game-build/StreamingAssets/audio/myAudio.mp3`)获取`StreamingAssets`中的文件。这可能涉及修改Web服务器配置、Nginx反向代理或者使用CDN服务。
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