Unity 发布webgl到服务器上加载streamingAssets文件夹里面的MP3文件
时间: 2024-09-24 08:19:40 浏览: 41
unity发布webgl并部署到服务器配置文件
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在Unity中,要将WebGL应用发布到服务器,并加载StreamingAssets目录下的MP3文件,你需要做以下几个步骤:
1. **整理资源**:首先,确保你的MP3文件位于项目结构的StreamingAssets文件夹内。这是因为Unity会自动包含这个文件夹内的内容作为构建的一部分。
2. **打包设置**:在编辑器里,打开`File` > `Build Settings`,选择想要发布的平台(例如HTML5),然后配置发布设置。确认"Publishing settings"中的"Player settings"已经设置了WebGL支持,并勾选"Copy Local Files"选项,这会让Unity复制StreamingAssets的内容到发布包中。
3. **预处理脚本**:如果想在运行时动态加载MP3,你可以使用JavaScript的`XMLHttpRequest`或`fetch`等技术,结合Web Audio API来加载音频文件。例如,创建一个脚本,像这样加载:
```javascript
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'path/to/your/file.mp3', true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
audioContext.decodeAudioData(xhr.response, function(buffer) {
audioElement.src = URL.createObjectURL(buffer);
audioElement.play();
});
};
xhr.send();
```
4. **部署服务器**:将打包好的HTML、JS和CSS文件以及静态内容(包括包含MP3的文件夹)上传到你的Web服务器上。确保服务器配置正确,允许跨域访问,以便从其他源加载资源。
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