Unity 发布webgl到服务器上加载streamingAssets文件夹里面的音乐
时间: 2024-09-25 08:08:12 浏览: 60
Unity发布WebGL版本的游戏到服务器上时,通常会将资源分发到不同的位置,包括StreamingAssets文件夹。这个文件夹用于存储在运行时需要动态加载的资源,比如音频文件。
如果你想在服务器上加载StreamingAssets文件夹内的音乐,你需要做以下几个步骤:
1. **构建设置**:在Unity编辑器中,确保你已启用“Web Player”或更现代的“WebGL”支持,并配置好输出路径。
2. **URL引用**:当你想在代码中播放音乐时,不会直接从服务器地址获取。而是通过相对路径或者Unity生成的URL访问。例如,如果你的StreamingAssets目录结构是`www/music/mySong.mp3`,实际加载时可能会类似`http://yourserver.com/path-to-build/WebGL/music/mySong.mp3`。
3. **代码处理**:在WebGL的JavaScript部分,你可以使用`new Audio()`或`AudioContext`创建一个音频元素,然后传入上述生成的URL作为`src`属性:
```javascript
var audio = new Audio('http://yourserver.com/path-to-build/WebGL/music/mySong.mp3');
audio.load();
audio.play();
```
4. **预加载**:为了提高用户体验,可以考虑在游戏开始前预加载音频,避免在播放时出现延迟。
5. **错误处理**:记得添加适当的错误处理,如网络请求失败或音频加载失败的情况。
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