unity 将json保存到StreamingAssets文件夹
时间: 2024-03-23 14:38:39 浏览: 87
将JSON保存到StreamingAssets文件夹需要的步骤与保存到本地文件夹类似。以下是一个示例:
```
using UnityEngine;
using System.IO;
[System.Serializable]
public class MyData {
public int id;
public string name;
public float value;
}
public class SaveJsonToStreamingAssets : MonoBehaviour {
void Start() {
MyData myData = new MyData();
myData.id = 1;
myData.name = "test";
myData.value = 0.5f;
string json = JsonUtility.ToJson(myData);
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/mydata.json";
// 如果是Android平台,需要使用WWW类读写StreamingAssets文件夹中的文件
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
StartCoroutine(CopyFileAndroid(filePath, json));
#else
// 如果是其他平台,可以直接使用File类读写文件
File.WriteAllText(filePath, json);
#endif
}
IEnumerator CopyFileAndroid(string filePath, string json) {
// 如果文件已经存在,先删除文件
if (File.Exists(filePath)) {
File.Delete(filePath);
}
// 将文件从apk中复制到Application.persistentDataPath中
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/mydata.json");
yield return www.SendWebRequest();
File.WriteAllBytes(filePath, www.downloadHandler.data);
// 将JSON字符串写入文件
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath, true);
streamWriter.Write(json);
streamWriter.Close();
}
}
```
在此示例中,我们将文件保存到StreamingAssets文件夹中的`mydata.json`文件。因为在Android平台上,无法直接使用`File`类读写StreamingAssets文件夹中的文件,所以我们需要使用`UnityWebRequest`类将文件从apk中复制到`Application.persistentDataPath`中,然后再使用`StreamWriter`将JSON字符串写入文件。对于其他平台,可以直接使用`File`类读写文件。
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