unity打包Webgl,代码创建josn数据存储到StreamingAssets文件并读取
时间: 2024-09-26 13:17:25 浏览: 48
在Unity中,打包成WebGL通常涉及到将游戏资源转换为可以在浏览器上运行的形式。JSON数据是一种轻量级的数据交换格式,可以很容易地存储在Unity的`StreamingAssets`文件夹中,因为它会被包含在最终的WebGL构建包内。
首先,你需要做的是:
1. **创建JSON数据**:在Unity项目中,你可以通过脚本动态生成JSON数据,例如使用JavaScriptSerializer、Newtonsoft.Json库或者直接用JavaScript编写。例如,创建一个简单的JSON对象:
```csharp
Dictionary<string, object> jsonData = new Dictionary<string, object>();
jsonData.Add("key", "value");
```
然后将这个字典序列化为字符串:
```csharp
string jsonString = JsonUtility.ToJson(jsonData);
```
2. **保存到`StreamingAssets`**:为了持久保存,你需要将这个字符串写入到`StreamingAssets`目录下的一个文本文件中。例如:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
// 在Update或Awake等合适的地方执行
public void SaveToJsonFile()
{
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/data.json";
File.WriteAllText(filePath, jsonString);
}
```
3. **加载JSON数据**:当你需要从`StreamingAssets`加载JSON时,可以从相同的路径读取:
```csharp
string loadedJson = File.ReadAllText(filePath);
Dictionary<string, object> dataFromJson = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, object>>(loadedJson);
```
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