unity打包WebGl 读取StreamingAssets数据,代码示例
时间: 2024-09-27 13:03:14 浏览: 80
在Unity中,要将项目打包成WebGL并读取`StreamingAssets`目录下的数据,你需要确保你的资源已经被设置为`Streaming Asset`,因为这些文件不会随着预设包一起下载,而是会在用户首次加载时动态加载。以下是一个简单的代码示例,说明如何在运行时通过JavaScript访问`StreamingAssets`路径:
```javascript
// 获取Unity安装目录下 StreamingAssets 的路径
var streamingAssetsPath = application.dataUrl + "StreamingAssets/";
function loadStreamingAsset(assetName) {
var url = streamingAssetsPath + assetName;
// 创建一个新的 XMLHttpRequest 对象
var xhr = new XMLHttpRequest();
// 设置请求类型和回调函数
xhr.open("GET", url, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer'; // 需要设置响应类型为ArrayBuffer
// 请求完成后的处理函数
xhr.onload = function() {
if (xhr.status === 200) { // 确保请求成功
var arrayBuffer = xhr.response; // 获取到二进制数据
// 这里你可以进一步解析arrayBuffer,例如转换为Text或Blob对象
parseArrayBuffer(arrayBuffer); // 自定义的解析函数
} else {
console.error("Failed to load Streaming Assets data: " + xhr.statusText);
}
};
// 发送请求
xhr.send();
}
// 示例:加载图片
loadStreamingAsset('path/to/image.png');
```
在这个例子中,`loadStreamingAsset`函数会尝试从指定路径下载资产,并在加载完成后执行自定义的解析函数`parseArrayBuffer`。记得替换`assetName`为你需要的`StreamingAssets`中的实际资源名。
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