unity读取streamingassets文件里的mp3
时间: 2024-02-03 15:00:40 浏览: 107
Unity可以通过以下步骤来读取StreamingAssets文件夹中的MP3文件。
首先,确保在Unity项目的Assets文件夹下有一个StreamingAssets文件夹。如果没有,则可以手动创建它并将MP3文件放入其中。
然后,可以使用Unity的WWW类来访问StreamingAssets文件夹中的文件。创建一个WWW对象,并使用Application.streamingAssetsPath获取StreamingAssets的路径,再加上要读取的MP3文件的名称。
例如,假设MP3文件名为audio.mp3,代码如下:
```
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "audio.mp3");
WWW www = new WWW(filePath);
```
接下来,可以等待WWW对象加载完毕。使用yield关键字可以在协程中等待WWW对象完成加载。
```
yield return www;
```
加载完成后,可以检查WWW对象的error属性来确保没有出现错误。
```
if (www.error == null)
{
// 在这里可以存储或处理MP3数据
}
else
{
Debug.Log("Error loading MP3: " + www.error);
}
```
最后,可以从WWW对象中获取MP3数据。可以通过www的GetAudioClip方法将其转换为AudioClip对象,然后可以将其播放或进行其他处理。
```
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip(false);
// 在这里可以播放音频或做其他操作
```
这样,就可以成功读取StreamingAssets文件夹中的MP3文件并将其用于Unity项目中的音频播放或其他相关用途。
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