Unity 读取StreamingAssets里txt文本
时间: 2024-10-24 14:04:52 浏览: 41
在Unity中,如果你想从`StreamingAssets`文件夹读取.txt文本文件,可以按照以下步骤操作:
1. **定位资源位置**:首先,确保你的`.txt`文件位于项目中的`Assets StreamingAssets`目录下。这个目录通常是在项目的根目录下,并且不会随着构建游戏而压缩到最终安装包中。
2. **导入System.IO命名空间**:为了读取文本文件,你需要使用`System.IO.File`类,所以需要在脚本顶部引入它:
```csharp
using System.IO;
```
3. **打开并读取文件**:
```csharp
string filePath = "StreamingAssets/textFile.txt"; // 替换为你的实际文件路径
string content = File.ReadAllText(filePath);
```
这行代码会读取指定路径下的.txt文件内容,并将其存储在`content`变量中。
4. **处理异常**:
如果文件不存在或者读取过程中发生错误,你可能想要添加异常处理:
```csharp
try
{
string content = File.ReadAllText(filePath);
}
catch (FileNotFoundException ex)
{
Debug.LogError($"文件 {filePath} 未找到:{ex.Message}");
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"读取文件出错:{ex.Message}");
}
```
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