unity 从StreamingAssets目录下读取txt文本
时间: 2023-07-18 16:27:15 浏览: 172
你可以使用Unity中的WWW类来从StreamingAssets目录下读取txt文本。首先,你需要指定要读取的文件的路径,例如:
```
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/example.txt";
```
接下来,你可以使用WWW类来加载该文件,如下所示:
```
IEnumerator LoadTextFile(string filePath)
{
string text;
if (filePath.Contains("://") || filePath.Contains(":///"))
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
text = www.downloadHandler.text;
}
else
{
text = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
// 在这里对text变量进行处理
}
```
请注意,如果你的路径包含“://”或“:///”,则必须使用UnityWebRequest来加载文件。否则,你可以使用System.IO.File.ReadAllText()函数来直接读取文件内容。
相关问题
unity 读取StreamingAssets目录下的json文件
Unity中可以通过以下代码读取StreamingAssets目录下的JSON文件:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ReadJson : MonoBehaviour
{
public string fileName; // JSON文件名
void Start()
{
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName); // 获取JSON文件完整路径
if (File.Exists(filePath))
{
// 读取JSON文件内容
string jsonString = File.ReadAllText(filePath);
// 在这里可以对JSON字符串进行解析,例如使用JsonUtility来将JSON字符串转换为对象
}
else
{
Debug.LogError("JSON file not found!");
}
}
}
```
需要注意的是,如果在Unity编辑器中使用该方法读取StreamingAssets目录下的文件,必须将文件的Import Settings中的Asset Bundle选项设置为None,否则该文件将被打包进Asset Bundle中,无法直接读取。但在打包后的应用程序中,该限制不适用。
unity 安卓包读取StreamingAssets目录
在Unity中,可以使用Application.streamingAssetsPath属性来获取StreamingAssets目录的路径。然后,可以使用Unity的WWW类或者UnityWebRequest类来读取StreamingAssets目录中的文件。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "example.txt");
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
// 在Android设备上,StreamingAssets目录下的文件被压缩成了一个apk文件,需要使用WWW类来读取
WWW reader = new WWW(filePath);
while (!reader.isDone) { }
string text = reader.text;
#else
// 在其他平台上,可以直接使用File类来读取文件
string text = File.ReadAllText(filePath);
#endif
Debug.Log(text);
```
在Android设备上,由于StreamingAssets目录下的文件被压缩成了一个apk文件,因此需要使用WWW类来读取文件。而在其他平台上,可以直接使用File类来读取文件。