unity 从StreamingAssets目录下读取txt文本
时间: 2023-07-18 21:27:15 浏览: 389
Unity 获取本地json文本,并进行解析,支持StreamingAssetsPath和PersistentDataPath
你可以使用Unity中的WWW类来从StreamingAssets目录下读取txt文本。首先,你需要指定要读取的文件的路径,例如:
```
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/example.txt";
```
接下来,你可以使用WWW类来加载该文件,如下所示:
```
IEnumerator LoadTextFile(string filePath)
{
string text;
if (filePath.Contains("://") || filePath.Contains(":///"))
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
text = www.downloadHandler.text;
}
else
{
text = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
// 在这里对text变量进行处理
}
```
请注意,如果你的路径包含“://”或“:///”,则必须使用UnityWebRequest来加载文件。否则,你可以使用System.IO.File.ReadAllText()函数来直接读取文件内容。
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