unity 安卓包读取StreamingAssets目录
时间: 2023-07-01 15:11:42 浏览: 122
在Unity中,可以使用Application.streamingAssetsPath属性来获取StreamingAssets目录的路径。然后,可以使用Unity的WWW类或者UnityWebRequest类来读取StreamingAssets目录中的文件。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "example.txt");
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
// 在Android设备上,StreamingAssets目录下的文件被压缩成了一个apk文件,需要使用WWW类来读取
WWW reader = new WWW(filePath);
while (!reader.isDone) { }
string text = reader.text;
#else
// 在其他平台上,可以直接使用File类来读取文件
string text = File.ReadAllText(filePath);
#endif
Debug.Log(text);
```
在Android设备上,由于StreamingAssets目录下的文件被压缩成了一个apk文件,因此需要使用WWW类来读取文件。而在其他平台上,可以直接使用File类来读取文件。
相关问题
Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets
您好!针对您的问题,您可以通过以下步骤来读取StreamingAssets文件夹中的内容:
1. 首先,您需要使用Unity的WWW类来读取StreamingAssets文件夹中的内容。您可以使用以下代码:
```csharp
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "your_file_name");
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
```
2. 然后,您需要等待WWW类完成下载操作。您可以使用yield return www;来等待下载完成。
3. 最后,您可以使用www.text或www.bytes来获取下载的内容。例如,如果您要获取文本文件的内容,可以使用以下代码:
```csharp
string fileContent = www.text;
```
如果您要获取二进制文件的内容,可以使用以下代码:
```csharp
byte[] fileContent = www.bytes;
```
这样就可以读取StreamingAssets文件夹中的内容了。希望能对您有所帮助!
unity 加载音频资源 streamingassets
Unity提供了一种简单的方法来加载音频资源,这就是通过StreamingAssets文件夹来实现。首先,我们需要将音频文件放入Unity项目的StreamingAssets文件夹中。这个文件夹位于项目根目录的Assets文件夹下。然后,我们可以通过代码来访问这些音频资源。在Unity中,我们可以使用WWW类来读取StreamingAssets文件夹中的资源。我们可以通过下面的代码来加载音频资源:
```csharp
// 文件路径
string path = Application.streamingAssetsPath + "/audio.mp3";
// 如果路径是一个URL(在安卓设备上),我们需要通过WWW来加载资源
#if UNITY_ANDROID
path = "file://" + path;
#endif
// 创建一个WWW对象,并加载音频资源
WWW www = new WWW(path);
// 等待资源加载完成
yield return www;
// 将音频资源赋值给一个AudioClip变量
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip();
// 播放音频
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, Vector3.zero);
```
在这段代码中,我们首先获取音频文件的路径,然后通过WWW对象加载这个路径的音频资源。最后,我们把音频资源赋值给一个AudioClip对象,并通过AudioSource来播放音频。
通过这种方法,我们可以轻松地在Unity中加载StreamingAssets文件夹中的音频资源,从而实现音频的播放和应用程序的自定义音频功能。