unity怎样加载StreamingAssets下的文件
时间: 2024-03-26 11:40:13 浏览: 108
在Unity中,可以使用以下方法来加载StreamingAssets文件夹下的文件:
1. 使用WWW类加载。代码示例:
```
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/example.txt";
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
string text = www.text;
```
上述代码中,filePath表示需要加载的文件路径,在该路径后面添加文件名即可加载指定的文件。注意,需要使用WWW类来加载资源,加载完成后,可以通过www.text等属性获取资源内容。
2. 使用File类读取。代码示例:
```
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/example.txt";
StreamReader reader = new StreamReader(filePath);
string text = reader.ReadToEnd();
reader.Close();
```
上述代码中,filePath表示需要读取的文件路径,在该路径后面添加文件名即可读取指定的文件。使用StreamReader类可以读取文件内容,最后需要关闭StreamReader对象。
需要注意的是,对于Android平台和iOS平台,StreamingAssets文件夹下的文件在打包后会被压缩到APK或IPA包中,无法直接访问。在这种情况下,需要将文件先复制到Application.persistentDataPath路径下,然后再进行读取操作。可以使用以下代码来实现:
```
IEnumerator CopyFile()
{
string filePath = "";
// Android平台
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
filePath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/example.txt";
}
// iOS平台
else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
filePath = Application.dataPath + "/Raw/example.txt";
}
// 其他平台
else
{
filePath = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/example.txt";
}
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
string targetPath = Application.persistentDataPath + "/example.txt";
File.WriteAllBytes(targetPath, www.bytes);
}
```
上述代码中,首先判断当前平台,然后根据平台不同设置不同的文件路径。使用WWW类加载文件,并将文件复制到Application.persistentDataPath路径下,最后可以使用File类进行读取操作。
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