unity加载streamingAssets下的模型文件并实例化
时间: 2023-11-11 22:04:58 浏览: 222
可以使用 Unity 的 AssetBundle 来加载 StreamingAssets 下的模型文件。下面是一个简单的示例代码,可以加载一个名为“myModel”的 AssetBundle 文件,并实例化其中的一个模型:
```c#
IEnumerator LoadModel(string path)
{
// 获取 AssetBundle 文件的完整路径
string uri = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path);
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// 加载 AssetBundle 文件
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(www.downloadHandler.data);
// 从 AssetBundle 文件中加载模型
GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("myModel");
// 实例化模型
GameObject obj = Instantiate(prefab);
// 将实例化后的模型放在场景中的合适位置
obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
// 卸载 AssetBundle 文件
bundle.Unload(false);
}
}
```
注意,上面的示例代码假设 AssetBundle 文件是使用 BuildPipeline.BuildAssetBundles 方法打包的,其中包含了一个名为“myModel”的 GameObject。如果你的 AssetBundle 文件中包含的是其他类型的资源,比如纹理、材质等,那么需要在 LoadAsset 方法中传入相应的类型参数。另外,需要注意的是,加载 AssetBundle 文件也可能会比较耗时,所以最好将加载过程放在协程中,以免阻塞主线程。
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