Unity如何在运行中加载StreamingAssets文件夹下的obj模型
时间: 2024-09-24 18:15:18 浏览: 76
Unity打包发布后正确读取StreamingAssets文件夹下的Html文件DEMO
在Unity中,要在运行时动态加载`StreamingAssets`文件夹下的`.obj`模型,你需要使用`WWW`(Web请求)或者`UnityWebRequest`类来异步获取文件内容,然后利用`WWWForm`或者`UnityWebRequest.File`来发送HTTP GET请求,将下载的模型数据转换成`byte[]`数组。接着你可以使用`Object instantiate`或者`AssetDatabase.LoadAssetAsync`配合`ModelImporter`来读取并实例化这个模型。
以下是简单的步骤:
1. 创建`WWW`对象:
```csharp
WWW www = new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/your_model.obj");
```
2. 异步等待文件加载完成:
```csharp
www DownloadHandler = www.Send();
while (!DownloadHandler.isDone) {
// 更新UI或其他任务
}
```
3. 获取和解析模型数据:
```csharp
byte[] modelData = DownloadHandler.downloadHandler.data;
using (MemoryStream stream = new MemoryStream(modelData)) {
ModelImportSettings settings = new ModelImportSettings();
// 设置导入选项(如烘焙法线贴图等)
ModelImporter importer = new ModelImporter(stream);
importer.Import settings;
MeshFilter meshFilter = Instantiate(importer.GetMeshFilter(), Vector3.zero, Quaternion.identity) as MeshFilter;
MeshRenderer renderer = meshFilter.GetComponent<MeshRenderer>();
renderer.material = importer.GetMainMaterial();
}
```
阅读全文